Como jogar
Conclua Tens quando todas as cartas tiverem sido removidas através do predicado exato de cartas expostas do jogo. O tempo de execução verifica toda a posição, em vez de uma aproximação visual ou uma afirmação de solubilidade sem suporte.
- Tens reconstrói sua abertura publicada a partir do ID da rota, versão das regras e semente local. Pistas fixas, cartas ocultas e decisões editáveis permanecem separadas, e a reinicialização reproduz a mesma posição sem solicitação de rede.
- Uma transferência é permitida pelas regras apenas quando as cartas numéricas são removidas apenas em pares totalizando dez, enquanto dezenas, valetes, rainhas e reis saem apenas como conjuntos de quatro cartas de valor igual. Ações inválidas, obsoletas, não finitas e pós-terminais deixam o estado e desfazem o histórico inalterado.
- Conclua Tens quando todas as cartas tiverem sido removidas através do predicado exato de cartas expostas do jogo. O tempo de execução verifica toda a posição, em vez de uma aproximação visual ou uma afirmação de solubilidade sem suporte.
Dicas de estratégia
- Comece Tens com a obrigação exposta mais restrita e, em seguida, preserve uma segunda rota legal antes de cometer a primeira. As cartas numéricas são removidas apenas em pares totalizando dez, enquanto Tens, Valetes, Damas e Reis saem apenas como conjuntos de quatro cartas com valores iguais.
- Não trate uma jogada organizada localmente como prova de progresso em Tens; ele pode consumir a única rota que ainda satisfaça a regra de limite completa.
- Perto do final de Tens, conte todos os destinos ou restrições não resolvidas antes de cometer um movimento restrito. Use desfazer para comparar ramificações legais e, em seguida, verifique novamente se todas as cartas foram removidas por meio do predicado exato de cartas expostas do jogo.