Como jogar
Scrin é concluído quando cada célula, borda, região e pista fixa satisfazem o teste de conclusão da rede diagonal de retângulos numerados. A verificação terminal examina cada pilha, célula, borda, sala e pista relevantes antes de conceder o resultado.
- Scrin começa com suas informações fixas já marcadas e seus espaços editáveis deixados para o jogador. Sombreie retângulos do tamanho de pistas que nunca compartilham uma borda e faça com que seus contatos de canto a canto formem um ciclo diagonal não ramificado. Reiniciar reconstrói a mesma abertura a partir do ID do jogo armazenado, da versão das regras e da semente.
- Uma jogada em Scrin é aceita apenas enquanto preserva todos os requisitos já visíveis. Sombreie retângulos do tamanho de pistas que nunca compartilham uma borda e faça com que seus contatos de canto a canto formem um ciclo diagonal não ramificado. A validação falhada deixa a contagem de movimentos, o histórico e o tabuleiro de jogo exatamente como estavam.
- Scrin é concluído quando cada célula, borda, região e pista fixa satisfazem o teste de conclusão da rede diagonal de retângulos numerados. A verificação terminal examina cada pilha, célula, borda, sala e pista relevantes antes de conceder o resultado.
Dicas de estratégia
- Complete cada retângulo do tamanho de uma pista sem contato com as bordas, depois inspecione os contatos diagonais como um gráfico e mantenha cada retângulo no grau dois em um ciclo.
- Uma cadeia de contatos retangulares diagonais não é suficiente; ramificação, um ponto final ou um segundo ciclo violam a única rede não ramificada.
- No final de Scrin, conte os destinos, marcas ou conexões restantes antes de cometer o movimento mais restrito. O acabamento é aceito somente quando cada célula, aresta, região e pista fixa satisfazem o teste de conclusão da rede diagonal de retângulos numerados.