Como jogar
Você completa Marshal quando cada carta atinge o alvo da pilha de cartas finalizadas enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartas do perfil permanecem satisfeitas. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
- Marshal abre a partir de uma posição semeada versionada construída para Vinte e quatro pilhas de cartas bidirecionais do mesmo naipe são reabastecidas imediatamente enquanto a pilha de compras permanece; as pilhas de cartas acabadas da esquerda sobem, as pilhas de cartas acabadas da direita descem e as cartas podem ser transferidas entre os dois conjuntos de pilhas de cartas acabadas. Seu ID de jogo, perfil de regras e identidade de distribuição de cartas são armazenados juntos, então a reinicialização recria a mesma abertura sem uma solicitação do servidor.
- Cada ação do Marshal é verificada em relação ao tabuleiro de jogo atual, ao material disponível e a esta restrição definidora: Vinte e quatro pilhas de cartas bidirecionais do mesmo naipe são reabastecidas imediatamente enquanto a pilha de compras permanece; as pilhas de cartas acabadas da esquerda sobem, as pilhas de cartas acabadas da direita descem e as cartas podem ser transferidas entre os dois conjuntos de pilhas de cartas acabadas. Ações inválidas, obsoletas ou pós-terminais deixam a posição inalterada.
- Você completa Marshal quando cada carta atinge o alvo da pilha de cartas finalizadas enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartas do perfil permanecem satisfeitas. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
Dicas de estratégia
- Um plano prático do Marshal é preservar várias continuações permitidas pelas regras do jogo em torno de vinte e quatro pilhas bidirecionais do mesmo naipe, recarregadas imediatamente enquanto a pilha de compras permanece; as pilhas de cartas acabadas da esquerda sobem, as pilhas de cartas acabadas da direita descem e as cartas podem ser transferidas entre os dois conjuntos de pilhas de cartas acabadas. Use a dica determinística para inspecionar uma ação permitida pelas regras do jogo e, em seguida, compare como ela afeta o objetivo documentado antes de cometer.
- Um erro comum Marshal é ignorar a regra limite de que vinte e quatro pilhas de cartas bidirecionais do mesmo naipe são recarregadas imediatamente enquanto a pilha de compras permanece; as pilhas de cartas acabadas da esquerda sobem, as pilhas de cartas acabadas da direita descem e as cartas podem ser transferidas entre os dois conjuntos de pilhas de cartas acabadas. Desfazer é útil para estudar essa decisão, enquanto reiniciar preserva deliberadamente a posição original semeada.
- Perto do final de Marshal, conte as obrigações restantes necessárias até que cada carta atinja o alvo da pilha de cartas finalizadas, enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartas do perfil permanecem satisfeitas. Verifique a regra de limite após cada colocação ou transferência final porque o status do terminal é aplicado imediatamente.