Magnets

Atribua todos os quatro dominós à orientação exclusiva verificada pelo solucionador ou ao estado neutro que satisfaça todas as regras de contagem e adjacência.

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Melhor sequência
0 dias

Como jogar

Atribua todos os quatro dominós à orientação exclusiva verificada pelo solucionador ou ao estado neutro que satisfaça todas as regras de contagem e adjacência.

  • Um tabuleiro de jogo 4×2 é dividido em quatro dominós verticais. Cada slot pode ser + sobre -, - sobre + ou neutro; as pistas nas margens das linhas e colunas indicam os totais positivos e negativos necessários.
  • Um dominó magnético contém um pólo positivo e um pólo negativo, enquanto um dominó neutro não contém nenhum dos dois. Os totais de linhas e colunas devem corresponder às suas pistas + e - separadas, e pólos iguais não neutros não podem se tocar ortogonalmente.
  • Atribua todos os quatro dominós à orientação exclusiva verificada pelo solucionador ou ao estado neutro que satisfaça todas as regras de contagem e adjacência.

Dicas de estratégia

  • Use qualquer pista de coluna zero para forçar um slot neutro e, em seguida, combine os totais restantes das colunas com os totais das duas linhas antes de verificar os conflitos de pólos vizinhos.
  • Cumprir o número total de pólos não é suficiente: as contagens positivas e negativas são separadas e pólos idênticos não podem ultrapassar os limites do dominó.
  • Reconte cada linha e coluna por sinal e, em seguida, examine cada par vizinho horizontal e vertical em busca de pólos ativos iguais.

Guia completo

Regras, pontuação e estratégia

Magnets é uma implementação completa de navegador com seu próprio perfil de regras versionado. Oriente ou neutralize quatro slots de dominó verticais para satisfazer a contagem de pólos sem pólos iguais adjacentes.

Configuração e posição de abertura

Um tabuleiro de jogo 4×2 é dividido em quatro dominós verticais. Cada slot pode ser + sobre -, - sobre + ou neutro; as pistas nas margens das linhas e colunas indicam os totais positivos e negativos necessários.

Movimentos permitidos pelas regras e fluxo do jogo

Um dominó magnético contém um pólo positivo e um pólo negativo, enquanto um dominó neutro não contém nenhum dos dois. Os totais de linhas e colunas devem corresponder às suas pistas + e - separadas, e pólos iguais não neutros não podem se tocar ortogonalmente.

Posições vencedoras e terminais

Atribua todos os quatro dominós à orientação exclusiva verificada pelo solucionador ou ao estado neutro que satisfaça todas as regras de contagem e adjacência. Reconte cada linha e coluna por sinal e, em seguida, examine cada par vizinho horizontal e vertical em busca de pólos ativos iguais.

Estratégia prática

Use qualquer pista de coluna zero para forçar um slot neutro e, em seguida, combine os totais restantes das colunas com os totais das duas linhas antes de verificar os conflitos de pólos vizinhos. Cumprir o número total de pólos não é suficiente: as contagens positivas e negativas são separadas e pólos idênticos não podem ultrapassar os limites do dominó.

Perguntas que os jogadores fazem

Qual é o objetivo em Magnets?

Atribua todos os quatro dominós à orientação exclusiva verificada pelo solucionador ou ao estado neutro que satisfaça todas as regras de contagem e adjacência.

Quais movimentos são permitidos pelas regras em Magnets?

Um dominó magnético contém um pólo positivo e um pólo negativo, enquanto um dominó neutro não contém nenhum dos dois. Os totais de linhas e colunas devem corresponder às suas pistas + e - separadas, e pólos iguais não neutros não podem se tocar ortogonalmente.

O que devo planejar primeiro em Magnets?

Use qualquer pista de coluna zero para forçar um slot neutro e, em seguida, combine os totais restantes das colunas com os totais das duas linhas antes de verificar os conflitos de pólos vizinhos.