Como jogar
Você completa Ishido quando todas as peças restantes da pilha de compra ordenada forem colocadas da maneira permitida pelas regras do tabuleiro de jogo. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
- Ishido abre a partir de uma posição semeada versionada construída para um tabuleiro de jogo de posicionamento 12 por 8 para duas cópias de cada par entre seis cores e seis símbolos, com seis peças iniciais distintas já colocadas. Seu ID de jogo, perfil de regras e identidade de distribuição de cartas são armazenados juntos, então a reinicialização recria a mesma abertura sem uma solicitação do servidor.
- Cada ação do Ishido é verificada em relação ao tabuleiro de jogo atual, ao material disponível e a esta restrição definidora: uma nova peça deve tocar um vizinho ortogonal ocupado e corresponder a cada vizinho por cor ou símbolo; com vários vizinhos, é necessária pelo menos uma correspondência de cor e um símbolo, e quatro vizinhos exigem dois de cada. Ações inválidas, obsoletas ou pós-terminais deixam a posição inalterada.
- Você completa Ishido quando todas as peças restantes da pilha de compra ordenada forem colocadas da maneira permitida pelas regras do tabuleiro de jogo. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
Dicas de estratégia
- Um plano prático do Ishido é preservar várias continuações permitidas pelas regras do jogo em torno de um tabuleiro de jogo de colocação 12 por 8 para duas cópias de cada par entre seis cores e seis símbolos, com seis peças de sementes distintas já colocadas. Use a dica determinística para inspecionar uma ação permitida pelas regras do jogo e, em seguida, compare como ela afeta o objetivo documentado antes de cometer.
- Um erro comum Ishido é ignorar a regra de limite de que uma nova peça deve tocar um vizinho ortogonal ocupado e corresponder a cada vizinho por cor ou símbolo; com vários vizinhos, é necessária pelo menos uma correspondência de cor e um símbolo, e quatro vizinhos exigem dois de cada. Desfazer é útil para estudar essa decisão, enquanto reiniciar preserva deliberadamente a posição original semeada.
- Perto do final de Ishido, reconte as obrigações restantes necessárias até que todas as peças restantes da pilha de compra ordenada tenham sido colocadas de uma forma permitida pelas regras do tabuleiro de jogo. Verifique a regra de limite após cada colocação ou transferência final porque o status do terminal é aplicado imediatamente.