Como jogar
Você completa Hemispheres quando cada carta atinge a pilha de cartas finalizadas exigida de acordo com o valor da carta, naipe de cartas, direção e restrições de acesso deste perfil. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
- Hemispheres abre a partir de uma posição semeada versionada construída para Seis pistas vermelhas do norte são construídas enquanto seis pistas pretas do sul são construídas; singletons de cores opostas podem trocar de hemisférios e os dois arcos de pilha de cartas acabadas correm em direções opostas. Seu ID de jogo, perfil de regras e identidade de distribuição de cartas são armazenados juntos, então a reinicialização recria a mesma abertura sem uma solicitação do servidor.
- Cada ação do Hemispheres é verificada em relação ao tabuleiro de jogo atual, ao material disponível e a esta restrição definidora: Seis pistas vermelhas do norte são construídas enquanto seis pistas pretas do sul são construídas; singletons de cores opostas podem trocar de hemisférios e os dois arcos de pilha de cartas acabadas correm em direções opostas. Ações inválidas, obsoletas ou pós-terminais deixam a posição inalterada.
- Você completa Hemispheres quando cada carta atinge a pilha de cartas finalizadas exigida de acordo com o valor da carta, naipe de cartas, direção e restrições de acesso deste perfil. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
Dicas de estratégia
- Um plano prático do Hemispheres é preservar várias continuações permitidas pelas regras do jogo em torno de Seis pistas vermelhas do norte se constroem enquanto seis pistas pretas do sul se acumulam; singletons de cores opostas podem trocar de hemisférios e os dois arcos de pilha de cartas acabadas correm em direções opostas. Use a dica determinística para inspecionar uma ação permitida pelas regras do jogo e, em seguida, compare como ela afeta o objetivo documentado antes de cometer.
- Um erro comum do Hemispheres é ignorar a regra de limite de que seis pistas vermelhas do norte se constroem enquanto seis pistas pretas do sul se acumulam; singletons de cores opostas podem trocar de hemisférios e os dois arcos de pilha de cartas acabadas correm em direções opostas. Desfazer é útil para estudar essa decisão, enquanto reiniciar preserva deliberadamente a posição original semeada.
- Perto do final de Hemispheres, conte as obrigações restantes necessárias até que cada carta atinja a pilha de cartas finalizadas exigida de acordo com o valor da carta, naipe de cartas, direção e restrições de acesso deste perfil. Verifique a regra de limite após cada colocação ou transferência final porque o status do terminal é aplicado imediatamente.