Como jogar
Você conclui Fire and Ice quando cada cartão atinge o destino de layout de cartão principal ordenado enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartão do perfil permanecem satisfeitas. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
- Fire and Ice abre a partir de uma posição semeada versionada construída para Dez pistas abertas de valor descendente de cartas são divididas em dois bancos; a distribuição das cartas é ganha apenas quando todas as cartas nas cinco pistas da esquerda são vermelhas e todas as cartas nas cinco pistas da direita são pretas. Seu ID de jogo, perfil de regras e identidade de distribuição de cartas são armazenados juntos, então a reinicialização recria a mesma abertura sem uma solicitação do servidor.
- Cada ação do Fire and Ice é verificada em relação ao tabuleiro de jogo atual, ao material disponível e a esta restrição definidora: Dez pistas abertas com valor decrescente de cartas são divididas em dois bancos; a distribuição das cartas é ganha apenas quando todas as cartas nas cinco pistas da esquerda são vermelhas e todas as cartas nas cinco pistas da direita são pretas. Ações inválidas, obsoletas ou pós-terminais deixam a posição inalterada.
- Você conclui Fire and Ice quando cada cartão atinge o destino de layout de cartão principal ordenado enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartão do perfil permanecem satisfeitas. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
Dicas de estratégia
- Um plano prático do Fire and Ice é preservar várias continuações permitidas pelas regras do jogo em torno de Dez pistas abertas de valor decrescente de cartas são divididas em dois bancos; a distribuição das cartas é ganha apenas quando todas as cartas nas cinco pistas da esquerda são vermelhas e todas as cartas nas cinco pistas da direita são pretas. Use a dica determinística para inspecionar uma ação permitida pelas regras do jogo e, em seguida, compare como ela afeta o objetivo documentado antes de cometer.
- Um erro comum do Fire and Ice é ignorar a regra de limite de que dez pistas abertas de valor decrescente de cartas são divididas em dois bancos; a distribuição das cartas é ganha apenas quando todas as cartas nas cinco pistas da esquerda são vermelhas e todas as cartas nas cinco pistas da direita são pretas. Desfazer é útil para estudar essa decisão, enquanto reiniciar preserva deliberadamente a posição original semeada.
- Perto do final de Fire and Ice, conte as obrigações restantes necessárias até que cada cartão atinja o alvo de layout do cartão principal ordenado, enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartão do perfil permanecem satisfeitas. Verifique a regra de limite após cada colocação ou transferência final porque o status do terminal é aplicado imediatamente.