Como jogar
Você completa Castles End quando cada carta atinge o alvo da pilha de cartas finalizadas enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartas do perfil permanecem satisfeitas. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
- Castles End abre a partir de uma posição inicial versionada construída para O primeiro movimento deve escolher um valor de carta base da pilha de cartas acabadas de embrulho compartilhado antes de qualquer outra jogada; dez pilhas de cartas com layout de cartão principal e, em seguida, construa uma carta para cima ou para baixo em cores alternadas em torno de duas células reutilizáveis. Seu ID de jogo, perfil de regras e identidade de distribuição de cartas são armazenados juntos, então a reinicialização recria a mesma abertura sem uma solicitação do servidor.
- Cada ação do Castles End é verificada em relação ao tabuleiro de jogo atual, ao material disponível e a esta restrição definidora: O primeiro movimento deve escolher um valor de carta base da pilha de cartas acabadas de embrulho compartilhado antes de qualquer outra jogada; dez pilhas de cartas com layout de cartão principal e, em seguida, construa uma carta para cima ou para baixo em cores alternadas em torno de duas células reutilizáveis. Ações inválidas, obsoletas ou pós-terminais deixam a posição inalterada.
- Você completa Castles End quando cada carta atinge o alvo da pilha de cartas finalizadas enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartas do perfil permanecem satisfeitas. O mecanismo avalia a posição completa em vez de depender de um atalho visual ou de uma reivindicação de solubilidade sem suporte.
Dicas de estratégia
- Um plano prático do Castles End é preservar várias continuações permitidas pelas regras do jogo. O primeiro movimento deve escolher um valor base de carta compartilhada da pilha de cartas acabadas antes de qualquer outra jogada; dez pilhas de cartas com layout de cartão principal e, em seguida, construa uma carta para cima ou para baixo em cores alternadas em torno de duas células reutilizáveis. Use a dica determinística para inspecionar uma ação permitida pelas regras do jogo e, em seguida, compare como ela afeta o objetivo documentado antes de cometer.
- Um erro comum Castles End é ignorar a regra limite de que o primeiro movimento deve escolher um valor de carta base da pilha de cartas acabadas de embrulho compartilhado antes de qualquer outra jogada; dez pilhas de cartas com layout de cartão principal e, em seguida, construa uma carta para cima ou para baixo em cores alternadas em torno de duas células reutilizáveis. Desfazer é útil para estudar essa decisão, enquanto reiniciar preserva deliberadamente a posição original semeada.
- Perto do final de Castles End, conte as obrigações restantes necessárias até que cada carta atinja o alvo da pilha de cartas finalizadas, enquanto as restrições de acesso, pacote e sequência de cartas do perfil permanecem satisfeitas. Verifique a regra de limite após cada colocação ou transferência final porque o status do terminal é aplicado imediatamente.