Como jogar
Conclua Antmill quando cada decisão editável satisfizer as três restrições do ciclo do retângulo sombreado de células juntas. O tempo de execução verifica toda a posição, em vez de uma aproximação visual ou uma afirmação de solubilidade sem suporte.
- Antmill reconstrói sua abertura publicada a partir do ID da rota, versão das regras e semente local. Pistas fixas, cartas ocultas e decisões editáveis permanecem separadas, e a reinicialização reproduz a mesma posição sem solicitação de rede.
- O verificador limitado rejeita uma grade acabada, a menos que sombreie retângulos legais de três células e vincule seus contatos de canto no ciclo necessário. Ações inválidas, obsoletas, não finitas e pós-terminais deixam o estado e desfazem o histórico inalterado.
- Conclua Antmill quando cada decisão editável satisfizer as três restrições do ciclo do retângulo sombreado de células juntas. O tempo de execução verifica toda a posição, em vez de uma aproximação visual ou uma afirmação de solubilidade sem suporte.
Dicas de estratégia
- Em Antmill, mapeie as dependências criadas pela regra de definição antes de usar um espaço ou marca flexível. Sombreie retângulos legais de três células e vincule seus contatos de canto no ciclo necessário.
- A armadilha comum do Antmill é gastar espaço temporário ou certeza antes de identificar qual obrigação posterior depende disso.
- Perto do final de Antmill, conte todos os destinos ou restrições não resolvidas antes de cometer um movimento restrito. Use desfazer para comparar ramificações legais e, em seguida, verifique novamente se cada decisão editável satisfaz as restrições do ciclo de retângulo sombreado de três células juntas.