Accordion Solitaire

Reúna todas as 52 cartas em uma única pilha de cartas sobreviventes.

Como jogar

Reúna todas as 52 cartas em uma única pilha de cartas sobreviventes.

  • As cartas distribuem todo o baralho virado para cima como uma sequência de cartas da esquerda para a direita de pilhas de cartas únicas.
  • Mova uma pilha de cartas para a esquerda em uma ou três posições sobreviventes quando a carta do topo corresponder ao destino por valor ou naipe da carta.
  • Após cada colapso, reconte as posições sobreviventes e continue até que reste uma pilha ou não exista nenhuma correspondência.

Dicas de estratégia

  • Verifique as partidas a três antes de fazer um movimento adjacente porque saltos mais longos geralmente preservam mais opções.
  • Um colapso muda a cada distância posterior; portanto, verifique novamente a linha inteira em vez de repetir um padrão fixo.
  • Mantenha os valores e os naipes das cartas distribuídos pela sequência de cartas, em vez de mesclar todas as correspondências próximas imediatamente.

Guia completo

Regras, pontuação e estratégia

Accordion Solitaire coloca todas as 52 cartas em uma sequência de cartas viradas para cima e as comprime repetidamente. Uma pilha de cartas pode mover-se para a esquerda na pilha de cartas, uma ou três posições sobreviventes de distância, quando suas cartas expostas compartilham um valor de carta ou naipe de cartas; reduzir a linha para uma pilha de cartas vence.

Distâncias usam pilhas sobreviventes

Um e três referem-se à sequência de cartão compactada atual, não às posições originais do cartão. Cada colapso remove uma posição, de modo que todas as pilhas de cartas à sua direita adquirem novas distâncias e combinações possíveis.

O valor da carta ou o naipe da carta criam uma correspondência

A carta em movimento e a carta de destino podem compartilhar o valor da carta ou o naipe da carta. A jogada sempre viaja da direita para a esquerda, substituindo o destino pela pilha de cartas em movimento e fechando a posição de origem.

Saltos longos geralmente preservam a escolha

Um movimento de três pontos cruza duas pilhas de cartas sobreviventes e pode criar várias novas adjacências ao mesmo tempo. Um colapso adjacente é mais fácil de detectar, mas pode consumir o valor da carta ou o link do naipe de cartas necessário para um salto em distância posterior.

Uma pilha é uma meta exigente

Um estado sem partida de um ou três jogadores fica paralisado mesmo quando muitas cartas compartilham valores de cartas ou naipes de cartas em outros lugares. Alcançar uma pilha de cartas sobrevivente requer planejar as mudanças de distância, e não apenas pegar todas as partidas visíveis.

Perguntas que os jogadores fazem

Uma pilha pode se mover para a direita?

Não. Esta edição Accordion permite movimentos apenas da direita para a esquerda.

Quão longe uma pilha pode se mover?

Exatamente uma ou três posições de pilha sobreviventes à esquerda.

O que faz duas pilhas combinarem?

Suas cartas expostas devem ter o mesmo valor ou o mesmo naipe.