Yajilin

Anda menyelesaikan Yajilin ketika semua panah melihat jumlah sel hitam yang disebutkan, sel hitam tidak pernah berbagi tepi, dan satu loop tertutup mengunjungi setiap sel putih yang tidak memiliki petunjuk. Posisi penuh Yajilin menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Yajilin yang terdokumentasi.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Anda menyelesaikan Yajilin ketika semua panah melihat jumlah sel hitam yang disebutkan, sel hitam tidak pernah berbagi tepi, dan satu loop tertutup mengunjungi setiap sel putih yang tidak memiliki petunjuk. Posisi penuh Yajilin menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Yajilin yang terdokumentasi.

  • Yajilin dimulai dengan kotak yang berisi petunjuk panah tetap dan sel biasa yang belum diputuskan yang dapat menjadi segmen lingkaran, sel hitam, atau sel putih yang tidak digunakan. Identitas transaksi kartu Yajilin dan aturan Nikoli Yajilin v1 disimpan bersama. Memulai ulang Yajilin akan mereproduksi pembukaan ini dengan tepat.
  • Selama Yajilin, Anda membuat bayangan sel, menggambar tepi lingkaran ortogonal, dan menghapus tanda sambil memeriksa jumlah panah, kedekatan hitam, derajat sel, dan siklus prematur. Mesin Yajilin menolak pelanggaran profil, materi yang tidak tersedia, dan setiap tindakan yang dilakukan setelah Yajilin mencapai hasil akhir.
  • Anda menyelesaikan Yajilin ketika semua panah melihat jumlah sel hitam yang disebutkan, sel hitam tidak pernah berbagi tepi, dan satu loop tertutup mengunjungi setiap sel putih yang tidak memiliki petunjuk. Posisi penuh Yajilin menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Yajilin yang terdokumentasi.

Kiat strategi

  • Rencana Yajilin yang andal adalah memenuhi rentang panah pendek terlebih dahulu, menandai tetangga sel hitam paksa dengan putih, dan menyebarkan batasan loop derajat dua dari sana. Petunjuk Yajilin diizinkan oleh aturan dan bersifat deterministik. Petunjuk Yajilin berikutnya memperlihatkan satu tindakan terbatas; ia tidak pernah mengklaim kemenangan Yajilin yang dipaksakan.
  • Kesalahan Yajilin yang merugikan adalah menutup siklus kecil yang valid sebelum semua sel darah putih yang diperlukan bergabung; Yajilin mengizinkan tepat satu putaran terakhir. Undo mendukung pembelajaran keputusan Yajilin tersebut, sedangkan restart mempertahankan pembukaan Yajilin yang diunggulkan sebelumnya.
  • Di endgame Yajilin, gunakan hitungan panah terakhir untuk menentukan sel hitam versus sel loop, lalu sambungkan dua ujung loop yang tersisa tanpa bercabang. Periksa setiap tindakan Yajilin yang tersisa sebelum melakukan karena aturan terminalnya segera diterapkan.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Yajilin menggunakan aturan Nikoli Yajilin yang diterapkan secara independen v1 profil (R367). Yajilin adalah game browser deterministik lengkap yang dibuat berdasarkan satu loop non-percabangan melalui sel putih ditambah petunjuk panah yang menghitung sel hitam dalam suatu arah, dengan sel hitam dilarang bersentuhan secara ortogonal.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Yajilin dimulai dengan kotak yang berisi petunjuk panah tetap dan sel biasa yang belum diputuskan yang dapat menjadi segmen lingkaran, sel hitam, atau sel putih yang tidak digunakan. Identitas transaksi kartu Yajilin dan aturan Nikoli Yajilin v1 disimpan bersama. Memulai ulang Yajilin akan mereproduksi pembukaan ini dengan tepat.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Selama Yajilin, Anda membuat bayangan sel, menggambar tepi lingkaran ortogonal, dan menghapus tanda sambil memeriksa jumlah panah, kedekatan hitam, derajat sel, dan siklus prematur. Mesin Yajilin menolak pelanggaran profil, materi yang tidak tersedia, dan setiap tindakan yang dilakukan setelah Yajilin mencapai hasil akhir.

Posisi pemenang dan terminal

Anda menyelesaikan Yajilin ketika semua panah melihat jumlah sel hitam yang disebutkan, sel hitam tidak pernah berbagi tepi, dan satu loop tertutup mengunjungi setiap sel putih yang tidak memiliki petunjuk. Posisi penuh Yajilin menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Yajilin yang terdokumentasi. Di endgame Yajilin, gunakan hitungan panah terakhir untuk menentukan sel hitam versus sel loop, lalu sambungkan dua ujung loop yang tersisa tanpa bercabang. Periksa setiap tindakan Yajilin yang tersisa sebelum melakukan karena aturan terminalnya segera diterapkan.

Strategi praktis

Rencana Yajilin yang andal adalah memenuhi rentang panah pendek terlebih dahulu, menandai tetangga sel hitam paksa dengan putih, dan menyebarkan batasan loop derajat dua dari sana. Petunjuk Yajilin diizinkan oleh aturan dan bersifat deterministik. Petunjuk Yajilin berikutnya memperlihatkan satu tindakan terbatas; ia tidak pernah mengklaim kemenangan Yajilin yang dipaksakan. Kesalahan Yajilin yang merugikan adalah menutup siklus kecil yang valid sebelum semua sel darah putih yang diperlukan bergabung; Yajilin mengizinkan tepat satu putaran terakhir. Undo mendukung pembelajaran keputusan Yajilin tersebut, sedangkan restart mempertahankan pembukaan Yajilin yang diunggulkan sebelumnya.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa yang membuat Yajilin menjadi game tersendiri?

Yajilin menggunakan satu loop non-percabangan melalui sel putih ditambah petunjuk panah yang menghitung sel hitam dalam suatu arah, dengan sel hitam dilarang bersentuhan secara ortogonal. Aturan tersebut milik identitas mesin dan penyimpanan Yajilin, bukan preset kosmetik.

Aturan tepi manakah yang paling penting di Yajilin?

Sel petunjuk panah tidak pernah menjadi bagian dari loop atau himpunan hitam, dan hitungannya hanya meluas ke arah yang ditunjukkan hingga ke perbatasan.

Bagaimana posisi Yajilin direproduksi?

Yajilin mencatat ID permainannya, versi aturan, dan identitas pembagian kartu unggulannya. Nilai Yajilin tersebut membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.