Pengaturan dan posisi pembukaan
Sel dinding hitam mengganggu garis pandang, dan beberapa dinding menunjukkan angka dari nol hingga empat. Semua sel lainnya mulai kosong dan mungkin berisi bohlam atau tetap kosong.
Tempatkan rangkaian bohlam unik yang menerangi setiap sel terbuka sambil memenuhi setiap aturan dinding dan garis pandang bernomor.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Tempatkan rangkaian bohlam unik yang menerangi setiap sel terbuka sambil memenuhi setiap aturan dinding dan garis pandang bernomor.
Panduan lengkap
Light Up adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Tempatkan bohlam pada kisi-kisi dinding berukuran lima kali lima sehingga setiap kotak terbuka menyala dan tidak ada dua bohlam yang menyinari satu sama lain secara langsung.
Sel dinding hitam mengganggu garis pandang, dan beberapa dinding menunjukkan angka dari nol hingga empat. Semua sel lainnya mulai kosong dan mungkin berisi bohlam atau tetap kosong.
Sebuah bohlam menerangi sel-sel terbuka secara horizontal dan vertikal hingga dinding menghalangi sinar tersebut. Bola lampu mungkin tidak saling bertemu, dan dinding bernomor harus menyentuh bola lampu sebanyak itu secara ortogonal.
Tempatkan rangkaian bohlam unik yang menerangi setiap sel terbuka sambil memenuhi setiap aturan dinding dan garis pandang bernomor. Pindai setiap segmen baris dan kolom di antara dinding untuk mencari kegelapan dan konflik bohlam, lalu hitung tetangga ortogonal dari setiap dinding bernomor.
Selesaikan petunjuk nol dan dinding bernomor yang hampir selesai terlebih dahulu, lalu identifikasi sel gelap dengan hanya satu kemungkinan sumber bohlam dan simpan sumber tersebut sebelum mengisi area fleksibel. Menyalakan sebuah kotak tidak cukup untuk membenarkan bohlam di sana; bohlam juga harus menghindari setiap bohlam yang terlihat dan mempertahankan jumlah pastinya di sekitar dinding bernomor di dekatnya.
Tempatkan rangkaian bohlam unik yang menerangi setiap sel terbuka sambil memenuhi setiap aturan dinding dan garis pandang bernomor.
Sebuah bohlam menerangi sel-sel terbuka secara horizontal dan vertikal hingga dinding menghalangi sinar tersebut. Bola lampu mungkin tidak saling bertemu, dan dinding bernomor harus menyentuh bola lampu sebanyak itu secara ortogonal.
Selesaikan petunjuk nol dan dinding bernomor yang hampir selesai terlebih dahulu, lalu identifikasi sel gelap dengan hanya satu kemungkinan sumber bohlam dan simpan sumber tersebut sebelum mengisi area fleksibel.