Untangle

Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan.

  • Lima simpul berlabel menempati titik berbeda pada kisi jangkar berukuran tiga kali tiga, sementara lima sisi grafik yang tidak dapat diubah mulai terlihat bersilangan dalam susunan deterministik.
  • Pindahkan satu titik pada satu waktu ke jangkar yang tidak ditempati. Simpul tetap diberi label, sisi tetap melekat pada titik akhir aslinya, dan posisi yang ditempati atau di luar dilarang oleh peraturan.
  • Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan.

Kiat strategi

  • Identifikasi simpul yang terlibat dalam beberapa penyeberangan dan pindahkan ke ruang terbuka terlebih dahulu, gunakan jangkar cadangan untuk menghindari terjebaknya simpul yang berbeda pada tujuannya.
  • Menukar label secara mental tidak mengubah grafik: setiap simpul mempertahankan sisi datangnya, dan menempatkan label yang salah pada jangkar yang terlihat jelas tidak dapat menyelesaikan target.
  • Gunakan sisa jangkar kosong sebagai buffer ketika dua label yang dipindahkan saling memblokir target, lalu tempatkan simpul dengan derajat tertinggi sebelum simpul daun terakhir.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Untangle adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Pindahkan lima simpul graf berlabel di antara sembilan posisi jangkar hingga setiap simpul mencapai tata letak bebas persilangan kanonik untuk himpunan tepi penghubung yang tetap.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Lima simpul berlabel menempati titik berbeda pada kisi jangkar berukuran tiga kali tiga, sementara lima sisi grafik yang tidak dapat diubah mulai terlihat bersilangan dalam susunan deterministik.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Pindahkan satu titik pada satu waktu ke jangkar yang tidak ditempati. Simpul tetap diberi label, sisi tetap melekat pada titik akhir aslinya, dan posisi yang ditempati atau di luar dilarang oleh peraturan.

Posisi pemenang dan terminal

Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan. Gunakan sisa jangkar kosong sebagai buffer ketika dua label yang dipindahkan saling memblokir target, lalu tempatkan simpul dengan derajat tertinggi sebelum simpul daun terakhir.

Strategi praktis

Identifikasi simpul yang terlibat dalam beberapa penyeberangan dan pindahkan ke ruang terbuka terlebih dahulu, gunakan jangkar cadangan untuk menghindari terjebaknya simpul yang berbeda pada tujuannya. Menukar label secara mental tidak mengubah grafik: setiap simpul mempertahankan sisi datangnya, dan menempatkan label yang salah pada jangkar yang terlihat jelas tidak dapat menyelesaikan target.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa tujuan di Untangle?

Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan.

Gerakan manakah yang diperbolehkan menurut aturan di Untangle?

Pindahkan satu titik pada satu waktu ke jangkar yang tidak ditempati. Simpul tetap diberi label, sisi tetap melekat pada titik akhir aslinya, dan posisi yang ditempati atau di luar dilarang oleh peraturan.

Apa yang harus saya rencanakan terlebih dahulu di Untangle?

Identifikasi simpul yang terlibat dalam beberapa penyeberangan dan pindahkan ke ruang terbuka terlebih dahulu, gunakan jangkar cadangan untuk menghindari terjebaknya simpul yang berbeda pada tujuannya.