Pengaturan dan posisi pembukaan
Lima simpul berlabel menempati titik berbeda pada kisi jangkar berukuran tiga kali tiga, sementara lima sisi grafik yang tidak dapat diubah mulai terlihat bersilangan dalam susunan deterministik.
Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan.
Panduan lengkap
Untangle adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Pindahkan lima simpul graf berlabel di antara sembilan posisi jangkar hingga setiap simpul mencapai tata letak bebas persilangan kanonik untuk himpunan tepi penghubung yang tetap.
Lima simpul berlabel menempati titik berbeda pada kisi jangkar berukuran tiga kali tiga, sementara lima sisi grafik yang tidak dapat diubah mulai terlihat bersilangan dalam susunan deterministik.
Pindahkan satu titik pada satu waktu ke jangkar yang tidak ditempati. Simpul tetap diberi label, sisi tetap melekat pada titik akhir aslinya, dan posisi yang ditempati atau di luar dilarang oleh peraturan.
Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan. Gunakan sisa jangkar kosong sebagai buffer ketika dua label yang dipindahkan saling memblokir target, lalu tempatkan simpul dengan derajat tertinggi sebelum simpul daun terakhir.
Identifikasi simpul yang terlibat dalam beberapa penyeberangan dan pindahkan ke ruang terbuka terlebih dahulu, gunakan jangkar cadangan untuk menghindari terjebaknya simpul yang berbeda pada tujuannya. Menukar label secara mental tidak mengubah grafik: setiap simpul mempertahankan sisi datangnya, dan menempatkan label yang salah pada jangkar yang terlihat jelas tidak dapat menyelesaikan target.
Tempatkan setiap titik berlabel pada jangkar target yang telah diverifikasi pemecahnya sehingga grafik tetap ditampilkan dalam tata letak tidak kusut yang telah ditentukan.
Pindahkan satu titik pada satu waktu ke jangkar yang tidak ditempati. Simpul tetap diberi label, sisi tetap melekat pada titik akhir aslinya, dan posisi yang ditempati atau di luar dilarang oleh peraturan.
Identifikasi simpul yang terlibat dalam beberapa penyeberangan dan pindahkan ke ruang terbuka terlebih dahulu, gunakan jangkar cadangan untuk menghindari terjebaknya simpul yang berbeda pada tujuannya.