Cara bermain
Isi keenam slot dengan tugas monster unik yang mereproduksi setiap jumlah visibilitas langsung dan pantulan yang dikodekan.
- Enam slot mulai tidak diketahui, dan catatan sinar yang tidak dapat diubah menyatakan berapa banyak monster yang dapat dilihat oleh setiap segmen langsung atau cermin. Bukti yang dihasilkan mengidentifikasi satu tugas.
- Tetapkan slot yang dapat diedit menjadi hantu, vampir, atau zombie, atau kosongkan. Vampir mengandalkan pandangan langsung, hantu menghitung di cermin, dan zombie menghitung di kedua jenis segmen.
- Isi keenam slot dengan tugas monster unik yang mereproduksi setiap jumlah visibilitas langsung dan pantulan yang dikodekan.
Kiat strategi
- Bandingkan pengamatan langsung dengan pengamatan cermin: penampakan langsung menunjukkan vampir, hanya cermin menunjukkan hantu, dan keduanya menunjukkan zombie.
- Menghitung hantu pada segmen yang tidak dipantulkan atau menyembunyikan zombie dari cermin akan membalikkan aturan visibilitas yang ditentukan dan menciptakan kontradiksi pada pasangan sinar.
- Untuk slot terakhir yang tidak diketahui, totalkan setiap ray yang mereka ikuti daripada mengandalkan jumlah monster saja; setiap nilai yang tersisa harus memenuhi kedua mode tampilan.