Pengaturan dan posisi pembukaan
Urutan deterministik dari rotasi blok yang valid mengacak angka satu hingga sembilan dari target utama barisnya sambil mempertahankan pembukaan yang dapat dicapai.
Kembalikan tiga baris ke urutan satu hingga sembilan baris utama hanya dengan menggunakan rotasi dua demi dua yang tumpang tindih secara hukum.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Kembalikan tiga baris ke urutan satu hingga sembilan baris utama hanya dengan menggunakan rotasi dua demi dua yang tumpang tindih secara hukum.
Panduan lengkap
Twiddle Puzzle adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Pesan sembilan sel bernomor dengan memutar blok dua-kali-dua yang tumpang tindih pada papan permainan tiga-kali-tiga, pilih putaran seperempat searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam.
Urutan deterministik dari rotasi blok yang valid mengacak angka satu hingga sembilan dari target utama barisnya sambil mempertahankan pembukaan yang dapat dicapai.
Pilih salah satu dari empat blok berukuran dua kali dua dan putar keempat angkanya seperempat putaran searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Ubin individu tidak dapat bergerak sendiri atau meninggalkan grid.
Kembalikan tiga baris ke urutan satu hingga sembilan baris utama hanya dengan menggunakan rotasi dua demi dua yang tumpang tindih secara hukum. Setelah sebagian besar posisi cocok, bandingkan opsi searah jarum jam dan berlawanan arah jarum jam di blok terkecil yang terkena dampak dan ikuti petunjuk konstruktif daripada membuat siklus panjang.
Gunakan blok yang tumpang tindih untuk membawa nomor yang salah tempat menuju targetnya sambil memantau tiga rekan yang berputar bersamanya; putaran terbalik dapat mempertahankan kemajuan sebelumnya. Berfokus pada satu angka menyembunyikan tiga perubahan simultan dalam setiap gerakan, sehingga sudut yang benar secara lokal dapat dihancurkan oleh rotasi blok yang berdekatan.
Kembalikan tiga baris ke urutan satu hingga sembilan baris utama hanya dengan menggunakan rotasi dua demi dua yang tumpang tindih secara hukum.
Pilih salah satu dari empat blok berukuran dua kali dua dan putar keempat angkanya seperempat putaran searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Ubin individu tidak dapat bergerak sendiri atau meninggalkan grid.
Gunakan blok yang tumpang tindih untuk membawa nomor yang salah tempat menuju targetnya sambil memantau tiga rekan yang berputar bersamanya; putaran terbalik dapat mempertahankan kemajuan sebelumnya.