Cara bermain
Anda menyelesaikan Tatamibari ketika kisi yang telah selesai memenuhi kumpulan batasan aspek petunjuk persegi panjang, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan profil. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
- Tatamibari dibuka dari posisi unggulan berversi yang dibuat untuk Satu petunjuk per wilayah persegi panjang memperbaiki kelas aspeknya, dan batas wilayah tidak pernah bertemu dengan empat cara. Runtime independen mencatat aspek persis ini yang menunjukkan identitas aturan persegi panjang. ID permainannya, profil aturan, dan identitas pembagian kartu disimpan bersama sehingga restart membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.
- Setiap tindakan Tatamibari diperiksa berdasarkan papan permainan saat ini, materi yang tersedia, dan batasan yang menentukan ini: Satu petunjuk per wilayah persegi panjang memperbaiki kelas aspeknya, dan batas wilayah tidak pernah bertemu dengan empat cara. Penugasan sebagian tetap diizinkan oleh aturan hanya selama setidaknya satu penyelesaian masih memenuhi batasan tersebut. Tindakan yang tidak valid, basi, atau pasca-terminal membuat posisi tidak berubah.
- Anda menyelesaikan Tatamibari ketika kisi yang telah selesai memenuhi kumpulan batasan aspek petunjuk persegi panjang, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan profil. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
Kiat strategi
- Rencana praktis Tatamibari adalah mempertahankan beberapa kelanjutan yang diizinkan oleh aturan permainan di sekitar Satu petunjuk per wilayah persegi panjang memperbaiki kelas aspeknya, dan batas wilayah tidak pernah bertemu dengan empat arah. Runtime independen mencatat aspek persis ini yang menunjukkan identitas aturan persegi panjang. Gunakan petunjuk deterministik untuk memeriksa satu tindakan yang diizinkan oleh aturan permainan, lalu bandingkan pengaruhnya terhadap tujuan yang terdokumentasi sebelum melakukan.
- Kesalahan umum Tatamibari adalah mengabaikan aturan batas bahwa Satu petunjuk per wilayah persegi panjang memperbaiki kelas aspeknya, dan batas wilayah tidak pernah bertemu dengan empat cara. Penugasan sebagian tetap diizinkan oleh aturan hanya selama setidaknya satu penyelesaian masih memenuhi batasan tersebut. Undo berguna untuk mempelajari keputusan tersebut, sedangkan restart sengaja mempertahankan posisi unggulan semula.
- Menjelang akhir Tatamibari, hitung ulang sisa kewajiban yang diperlukan hingga kisi yang telah selesai memenuhi kumpulan batasan persegi panjang yang diberi petunjuk aspek, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan profil. Periksa aturan batas setelah setiap penempatan atau pemindahan akhir karena status terminal segera diterapkan.