Tapa

Anda menyelesaikan Tapa ketika pola lari melingkar tak berurutan dari setiap petunjuk cocok, semua sel hitam terhubung secara ortogonal, dan tidak ada area hitam dua-dua yang muncul. Posisi penuh Tapa menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Tapa yang terdokumentasi.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Anda menyelesaikan Tapa ketika pola lari melingkar tak berurutan dari setiap petunjuk cocok, semua sel hitam terhubung secara ortogonal, dan tidak ada area hitam dua-dua yang muncul. Posisi penuh Tapa menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Tapa yang terdokumentasi.

  • Tapa dimulai dengan kotak persegi panjang dengan sel petunjuk berisi satu atau lebih panjang proses dan setiap sel bukan petunjuk pada awalnya belum diputuskan. Identitas transaksi kartu Tapa dan aturan standar Tapa v1 disimpan bersama. Memulai ulang Tapa akan mereproduksi pembukaan ini dengan tepat.
  • Selama Tapa, Anda mengarsir sel yang tidak memiliki petunjuk atau menandainya dengan warna putih sambil memasang tetangga melingkar di sekitar setiap petunjuk dan mempertahankan batasan dinding. Mesin Tapa menolak pelanggaran profil, materi yang tidak tersedia, dan setiap tindakan yang dilakukan setelah Tapa mencapai hasil akhir.
  • Anda menyelesaikan Tapa ketika pola lari melingkar tak berurutan dari setiap petunjuk cocok, semua sel hitam terhubung secara ortogonal, dan tidak ada area hitam dua-dua yang muncul. Posisi penuh Tapa menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Tapa yang terdokumentasi.

Kiat strategi

  • Rencana Tapa yang andal adalah menyelesaikan petunjuk yang total prosesnya ditambah pemisah yang diperlukan hampir memenuhi kedelapan tetangga, lalu menggabungkan fragmen dinding paksa. Petunjuk Tapa diizinkan oleh aturan dan bersifat deterministik. Petunjuk Tapa berikutnya memperlihatkan satu tindakan terbatas; ia tidak pernah mengklaim kemenangan Tapa yang dipaksakan.
  • Kesalahan Tapa yang merugikan adalah membaca nomor petunjuk sebagai arah kompas tetap; mereka menentukan panjang proses dalam urutan siklik tetapi bukan tetangga awal yang telah ditentukan. Undo mendukung pembelajaran keputusan Tapa tersebut, sedangkan restart mempertahankan pembukaan Tapa yang diunggulkan sebelumnya.
  • Di endgame Tapa, uji rotasi di sekitar petunjuk yang tersisa dan pilih salah satu yang menghubungkan komponen dinding tanpa membentuk kotak hitam. Periksa setiap tindakan Tapa yang tersisa sebelum melakukan karena aturan terminalnya segera diterapkan.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Tapa menggunakan aturan standar Tapa yang diterapkan secara independen v1 profil (R362). Tapa adalah game browser deterministik lengkap yang dibuat berdasarkan petunjuk yang menggambarkan panjang lintasan hitam berturut-turut di delapan tetangganya, satu dinding hitam yang terhubung, dan tidak ada balok hitam berukuran dua kali dua.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Tapa dimulai dengan kotak persegi panjang dengan sel petunjuk berisi satu atau lebih panjang proses dan setiap sel bukan petunjuk pada awalnya belum diputuskan. Identitas transaksi kartu Tapa dan aturan standar Tapa v1 disimpan bersama. Memulai ulang Tapa akan mereproduksi pembukaan ini dengan tepat.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Selama Tapa, Anda mengarsir sel yang tidak memiliki petunjuk atau menandainya dengan warna putih sambil memasang tetangga melingkar di sekitar setiap petunjuk dan mempertahankan batasan dinding. Mesin Tapa menolak pelanggaran profil, materi yang tidak tersedia, dan setiap tindakan yang dilakukan setelah Tapa mencapai hasil akhir.

Posisi pemenang dan terminal

Anda menyelesaikan Tapa ketika pola lari melingkar tak berurutan dari setiap petunjuk cocok, semua sel hitam terhubung secara ortogonal, dan tidak ada area hitam dua-dua yang muncul. Posisi penuh Tapa menentukan hasilnya; pintasan visual tidak pernah menggantikan aturan terminal Tapa yang terdokumentasi. Di endgame Tapa, uji rotasi di sekitar petunjuk yang tersisa dan pilih salah satu yang menghubungkan komponen dinding tanpa membentuk kotak hitam. Periksa setiap tindakan Tapa yang tersisa sebelum melakukan karena aturan terminalnya segera diterapkan.

Strategi praktis

Rencana Tapa yang andal adalah menyelesaikan petunjuk yang total prosesnya ditambah pemisah yang diperlukan hampir memenuhi kedelapan tetangga, lalu menggabungkan fragmen dinding paksa. Petunjuk Tapa diizinkan oleh aturan dan bersifat deterministik. Petunjuk Tapa berikutnya memperlihatkan satu tindakan terbatas; ia tidak pernah mengklaim kemenangan Tapa yang dipaksakan. Kesalahan Tapa yang merugikan adalah membaca nomor petunjuk sebagai arah kompas tetap; mereka menentukan panjang proses dalam urutan siklik tetapi bukan tetangga awal yang telah ditentukan. Undo mendukung pembelajaran keputusan Tapa tersebut, sedangkan restart mempertahankan pembukaan Tapa yang diunggulkan sebelumnya.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa yang membuat Tapa menjadi game tersendiri?

Tapa menggunakan petunjuk yang menjelaskan panjang lintasan hitam berturut-turut di delapan tetangganya, satu dinding hitam yang terhubung, dan tidak ada balok hitam berukuran dua kali dua. Aturan tersebut milik identitas mesin dan penyimpanan Tapa, bukan preset kosmetik.

Aturan tepi manakah yang paling penting di Tapa?

Sel petunjuk tetap berwarna putih, dan nomor proses yang terpisah memerlukan setidaknya satu sel putih yang berdekatan di antara grup hitamnya.

Bagaimana posisi Tapa direproduksi?

Tapa mencatat ID permainannya, versi aturan, dan identitas pembagian kartu unggulannya. Nilai Tapa tersebut membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.