Scrin

Scrin selesai setelah setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan diagonal persegi panjang bernomor. Pemeriksaan terminal memeriksa setiap tumpukan, sel, tepi, ruangan, dan petunjuk yang relevan sebelum memberikan hasilnya.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Scrin selesai setelah setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan diagonal persegi panjang bernomor. Pemeriksaan terminal memeriksa setiap tumpukan, sel, tepi, ruangan, dan petunjuk yang relevan sebelum memberikan hasilnya.

  • Scrin dimulai dengan informasi tetapnya yang sudah ditandai dan ruang yang dapat diedit tersisa untuk pemutar. Buatlah bayangan persegi panjang berukuran petunjuk yang tidak pernah berbagi tepi, dan buatlah kontak sudut ke sudut membentuk satu siklus diagonal yang tidak bercabang. Restart merekonstruksi pembukaan yang sama dari ID game yang disimpan, versi aturan, dan seed.
  • Perpindahan di Scrin hanya diterima jika semua persyaratan yang sudah terlihat dipertahankan. Buatlah bayangan persegi panjang berukuran petunjuk yang tidak pernah berbagi tepi, dan buatlah kontak sudut ke sudut membentuk satu siklus diagonal yang tidak bercabang. Validasi yang gagal membuat jumlah gerakan, riwayat, dan papan permainan tetap sama seperti semula.
  • Scrin selesai setelah setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan diagonal persegi panjang bernomor. Pemeriksaan terminal memeriksa setiap tumpukan, sel, tepi, ruangan, dan petunjuk yang relevan sebelum memberikan hasilnya.

Kiat strategi

  • Selesaikan setiap persegi panjang berukuran petunjuk tanpa kontak tepi, kemudian periksa kontak diagonal sebagai grafik dan pertahankan setiap persegi panjang pada derajat dua dalam satu siklus.
  • Rantai kontak persegi panjang diagonal tidaklah cukup; percabangan, titik akhir, atau siklus kedua semuanya melanggar jaringan tunggal yang tidak bercabang.
  • Di akhir Scrin, hitung kembali tujuan, tanda, atau koneksi yang tersisa sebelum melakukan gerakan tersempit. Penyelesaian diterima hanya jika setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan diagonal persegi panjang bernomor.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Scrin menggunakan aturan jaringan diagonal persegi panjang bernomor Scrin yang diterapkan secara independen v1 profil (R657). Di Scrin, posisinya berkisar pada aturan ini: Buatlah bayangan pada persegi panjang seukuran petunjuk yang tidak pernah berbagi tepi, dan buat kontak sudut-ke-sudutnya membentuk satu siklus diagonal yang tidak bercabang.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Scrin dimulai dengan informasi tetapnya yang sudah ditandai dan ruang yang dapat diedit tersisa untuk pemutar. Buatlah bayangan persegi panjang berukuran petunjuk yang tidak pernah berbagi tepi, dan buatlah kontak sudut ke sudut membentuk satu siklus diagonal yang tidak bercabang. Restart merekonstruksi pembukaan yang sama dari ID game yang disimpan, versi aturan, dan seed.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Perpindahan di Scrin hanya diterima jika semua persyaratan yang sudah terlihat dipertahankan. Buatlah bayangan persegi panjang berukuran petunjuk yang tidak pernah berbagi tepi, dan buatlah kontak sudut ke sudut membentuk satu siklus diagonal yang tidak bercabang. Validasi yang gagal membuat jumlah gerakan, riwayat, dan papan permainan tetap sama seperti semula.

Posisi pemenang dan terminal

Scrin selesai setelah setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan diagonal persegi panjang bernomor. Pemeriksaan terminal memeriksa setiap tumpukan, sel, tepi, ruangan, dan petunjuk yang relevan sebelum memberikan hasilnya. Di akhir Scrin, hitung kembali tujuan, tanda, atau koneksi yang tersisa sebelum melakukan gerakan tersempit. Penyelesaian diterima hanya jika setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan diagonal persegi panjang bernomor.

Strategi praktis

Selesaikan setiap persegi panjang berukuran petunjuk tanpa kontak tepi, kemudian periksa kontak diagonal sebagai grafik dan pertahankan setiap persegi panjang pada derajat dua dalam satu siklus. Rantai kontak persegi panjang diagonal tidaklah cukup; percabangan, titik akhir, atau siklus kedua semuanya melanggar jaringan tunggal yang tidak bercabang.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Kapan pemain harus memperhitungkan siklus diagonal persegi panjang yang diarsir di Scrin?

Selesaikan setiap persegi panjang berukuran petunjuk tanpa kontak tepi, kemudian periksa kontak diagonal sebagai grafik dan pertahankan setiap persegi panjang pada derajat dua dalam satu siklus. Hal ini penting khususnya karena membentuk persegi panjang berukuran petunjuk yang tidak pernah berbagi tepi, dan membuat kontak sudut-ke-sudutnya membentuk satu siklus diagonal yang tidak bercabang.

Asumsi salah apa yang paling sering menghalangi Scrin?

Rantai kontak persegi panjang diagonal tidaklah cukup; percabangan, titik akhir, atau siklus kedua semuanya melanggar jaringan tunggal yang tidak bercabang. Periksa kembali batasan hukum sebelum memilih langkah pengganti.

Bagaimana cara Scrin mengonfirmasi posisi akhir?

Kondisi pemenang untuk Scrin adalah tepat: setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan diagonal persegi panjang bernomor. Tidak ada nilai solusi tersembunyi yang dicetak untuk membenarkan hasilnya; mesin aturan memvalidasi posisi yang dikirimkan. Membatalkan dan mengulang mengekspos cabang alternatif tanpa mengungkapkan jawaban yang ditulis.