Cara bermain
Anda menyelesaikan Nuribou ketika petak yang telah selesai memenuhi batasan wilayah putih dan bilah bernomor, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan profil. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
- Nuribou dibuka dari posisi unggulan berversi yang dibangun untuk wilayah Putih yang memiliki satu petunjuk area; komponen hitam adalah batang selebar satu sel dan batang yang sama tidak dapat bersentuhan secara diagonal. Runtime independen mencatat wilayah putih dan identitas aturan bar bernomor persis ini. ID permainannya, profil aturan, dan identitas pembagian kartu disimpan bersama sehingga restart membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.
- Setiap tindakan Nuribou diperiksa berdasarkan papan permainan saat ini, materi yang tersedia, dan batasan yang menentukan ini: Wilayah putih memiliki satu petunjuk area; komponen hitam adalah batang selebar satu sel dan batang yang sama tidak dapat bersentuhan secara diagonal. Penugasan sebagian tetap diizinkan oleh aturan hanya selama setidaknya satu penyelesaian masih memenuhi batasan tersebut. Tindakan yang tidak valid, basi, atau pasca-terminal membuat posisi tidak berubah.
- Anda menyelesaikan Nuribou ketika petak yang telah selesai memenuhi batasan wilayah putih dan bilah bernomor, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan profil. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
Kiat strategi
- Rencana praktis Nuribou adalah mempertahankan beberapa kelanjutan yang diizinkan oleh aturan permainan di sekitar wilayah Putih yang memiliki satu petunjuk area; komponen hitam adalah batang selebar satu sel dan batang yang sama tidak dapat bersentuhan secara diagonal. Runtime independen mencatat wilayah putih dan identitas aturan bar bernomor persis ini. Gunakan petunjuk deterministik untuk memeriksa satu tindakan yang diizinkan oleh aturan permainan, lalu bandingkan pengaruhnya terhadap tujuan yang terdokumentasi sebelum melakukan.
- Kesalahan umum Nuribou adalah mengabaikan aturan batas bahwa wilayah Putih memiliki satu petunjuk wilayah; komponen hitam adalah batang selebar satu sel dan batang yang sama tidak dapat bersentuhan secara diagonal. Penugasan sebagian tetap diizinkan oleh aturan hanya selama setidaknya satu penyelesaian masih memenuhi batasan tersebut. Undo berguna untuk mempelajari keputusan tersebut, sedangkan restart sengaja mempertahankan posisi unggulan semula.
- Menjelang akhir Nuribou, hitung ulang sisa kewajiban yang diperlukan hingga grid yang telah selesai memenuhi kumpulan batasan area putih dan batang bernomor, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan di profil. Periksa aturan batas setelah setiap penempatan atau pemindahan akhir karena status terminal segera diterapkan.