Net Puzzle

Pulihkan kesembilan orientasi ubin sehingga masker koneksinya membentuk satu jaringan kanonik yang terverifikasi pemecah untuk pembagian kartu ini.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Pulihkan kesembilan orientasi ubin sehingga masker koneksinya membentuk satu jaringan kanonik yang terverifikasi pemecah untuk pembagian kartu ini.

  • Papan permainan tiga-kali-tiga deterministik berisi sembilan ubin tidak bergerak dengan topeng koneksi berbeda. Setiap ubin dimulai dengan seperempat putaran unggulan dari orientasi kanoniknya.
  • Putar salah satu ubin searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam sebanyak sembilan puluh derajat. Ubin tidak pernah bertukar posisi, dan belokan diperbolehkan oleh peraturan hanya ketika jaringan belum mencapai orientasi target lengkapnya.
  • Pulihkan kesembilan orientasi ubin sehingga masker koneksinya membentuk satu jaringan kanonik yang terverifikasi pemecah untuk pembagian kartu ini.

Kiat strategi

  • Mulailah dengan ubin ujung dan sudut yang asimetris karena topengnya memperlihatkan orientasi paling jelas, lalu gunakan persimpangan tengah dan tepi untuk merekonsiliasi sambungan yang tersisa.
  • Sepasang koneksi lokal yang rapi tidaklah cukup jika salah satu ubin menunjuk jauh dari rute global yang ditentukan; bandingkan seluruh jaringan sebelum mengulangi satu putaran.
  • Ketika hanya tersisa beberapa ubin, putar masing-masing ubin ke arah yang lebih pendek dan periksa kembali topeng di sebelahnya setelah setiap seperempat putaran alih-alih bersepeda secara membabi buta.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Net Puzzle adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Putar sembilan ubin jaringan tetap hingga setiap cabang memiliki orientasi yang ditentukan dan sirkuit tiga-kali-tiga yang ringkas cocok dengan tata letak target yang unik.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Papan permainan tiga-kali-tiga deterministik berisi sembilan ubin tidak bergerak dengan topeng koneksi berbeda. Setiap ubin dimulai dengan seperempat putaran unggulan dari orientasi kanoniknya.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Putar salah satu ubin searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam sebanyak sembilan puluh derajat. Ubin tidak pernah bertukar posisi, dan belokan diperbolehkan oleh peraturan hanya ketika jaringan belum mencapai orientasi target lengkapnya.

Posisi pemenang dan terminal

Pulihkan kesembilan orientasi ubin sehingga masker koneksinya membentuk satu jaringan kanonik yang terverifikasi pemecah untuk pembagian kartu ini. Ketika hanya tersisa beberapa ubin, putar masing-masing ubin ke arah yang lebih pendek dan periksa kembali topeng di sebelahnya setelah setiap seperempat putaran alih-alih bersepeda secara membabi buta.

Strategi praktis

Mulailah dengan ubin ujung dan sudut yang asimetris karena topengnya memperlihatkan orientasi paling jelas, lalu gunakan persimpangan tengah dan tepi untuk merekonsiliasi sambungan yang tersisa. Sepasang koneksi lokal yang rapi tidaklah cukup jika salah satu ubin menunjuk jauh dari rute global yang ditentukan; bandingkan seluruh jaringan sebelum mengulangi satu putaran.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa tujuan di Net Puzzle?

Pulihkan kesembilan orientasi ubin sehingga masker koneksinya membentuk satu jaringan kanonik yang terverifikasi pemecah untuk pembagian kartu ini.

Gerakan manakah yang diperbolehkan menurut aturan di Net Puzzle?

Putar salah satu ubin searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam sebanyak sembilan puluh derajat. Ubin tidak pernah bertukar posisi, dan belokan diperbolehkan oleh peraturan hanya ketika jaringan belum mencapai orientasi target lengkapnya.

Apa yang harus saya rencanakan terlebih dahulu di Net Puzzle?

Mulailah dengan ubin ujung dan sudut yang asimetris karena topengnya memperlihatkan orientasi paling jelas, lalu gunakan persimpangan tengah dan tepi untuk merekonsiliasi sambungan yang tersisa.