Cara bermain
Anda menyelesaikan Match Three ketika skor mencapai delapan ribu melalui grup horizontal atau vertikal yang terdiri dari setidaknya tiga orang dalam tiga puluh pertukaran pertama yang berhasil; pertukaran selanjutnya hanya diperhitungkan dalam skor tinggi. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
- Match Three dibuka dari posisi unggulan berversi yang dibuat untuk papan permainan pertandingan empat warna deterministik enam kali enam empat warna yang didistribusikan dari kumpulan siklik ubin 144, dengan pertandingan pembuka otomatis diselesaikan tanpa mencetak gol hingga papan permainan stabil. ID permainannya, profil aturan, dan identitas pembagian kartu disimpan bersama sehingga restart membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.
- Setiap tindakan Match Three diperiksa berdasarkan papan permainan saat ini, materi yang tersedia, dan batasan yang menentukan ini: hanya ubin yang berdekatan secara ortogonal yang dapat bertukar dan pertukaran tersebut harus segera menghasilkan kecocokan; semua pertandingan selesai bersama-sama, gravitasi, isi ulang, dan pengganda kaskade diselesaikan hingga stabil, dan permainan dapat berlanjut melewati tiga puluh pertukaran hingga tidak ada pertukaran produktif yang tersisa. Tindakan yang tidak valid, basi, atau pasca-terminal membuat posisi tidak berubah.
- Anda menyelesaikan Match Three ketika skor mencapai delapan ribu melalui grup horizontal atau vertikal yang terdiri dari setidaknya tiga orang dalam tiga puluh pertukaran pertama yang berhasil; pertukaran selanjutnya hanya diperhitungkan dalam skor tinggi. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
Kiat strategi
- Rencana praktis Match Three adalah mempertahankan beberapa kelanjutan yang diizinkan oleh aturan permainan di sekitar papan permainan pertandingan empat warna deterministik enam kali enam empat warna yang didistribusikan dari kumpulan siklik ubin 144, dengan pertandingan pembuka otomatis diselesaikan tanpa mencetak gol hingga papan permainan stabil. Gunakan petunjuk deterministik untuk memeriksa satu tindakan yang diizinkan oleh aturan permainan, lalu bandingkan pengaruhnya terhadap tujuan yang terdokumentasi sebelum melakukan.
- Kesalahan umum Match Three adalah mengabaikan aturan batas bahwa hanya ubin yang berdekatan secara ortogonal yang boleh ditukar dan pertukaran harus segera menghasilkan kecocokan; semua pertandingan selesai bersama-sama, gravitasi, isi ulang, dan pengganda kaskade diselesaikan hingga stabil, dan permainan dapat berlanjut melewati tiga puluh pertukaran hingga tidak ada pertukaran produktif yang tersisa. Undo berguna untuk mempelajari keputusan tersebut, sedangkan restart sengaja mempertahankan posisi unggulan semula.
- Menjelang akhir Match Three, hitung ulang sisa kewajiban yang diperlukan hingga skor mencapai delapan ribu melalui kelompok horizontal atau vertikal yang terdiri dari setidaknya tiga orang dalam tiga puluh pertukaran pertama yang berhasil; pertukaran selanjutnya hanya diperhitungkan dalam skor tinggi. Periksa aturan batas setelah setiap penempatan atau pemindahan akhir karena status terminal segera diterapkan.