Cara bermain
Anda menyelesaikan Ishido ketika setiap ubin yang tersisa dari tumpukan undian yang diurutkan telah ditempatkan dengan cara yang diizinkan oleh peraturan di papan permainan. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
- Ishido dibuka dari posisi unggulan berversi yang dibuat untuk papan permainan penempatan 12-oleh-8 untuk dua salinan dari setiap pasangan di antara enam warna dan enam simbol, dengan enam ubin benih berbeda telah ditempatkan. ID permainannya, profil aturan, dan identitas pembagian kartu disimpan bersama sehingga restart membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.
- Setiap tindakan Ishido diperiksa berdasarkan papan permainan saat ini, materi yang tersedia, dan batasan yang menentukan ini: ubin baru harus menyentuh tetangga ortogonal yang ditempati dan mencocokkan setiap tetangga berdasarkan warna atau simbol; dengan beberapa tetangga setidaknya diperlukan satu warna dan satu simbol yang cocok, dan empat tetangga memerlukan masing-masing dua warna. Tindakan yang tidak valid, basi, atau pasca-terminal membuat posisi tidak berubah.
- Anda menyelesaikan Ishido ketika setiap ubin yang tersisa dari tumpukan undian yang diurutkan telah ditempatkan dengan cara yang diizinkan oleh peraturan di papan permainan. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
Kiat strategi
- Rencana praktis Ishido adalah mempertahankan beberapa kelanjutan yang diizinkan oleh aturan permainan di sekitar papan permainan penempatan 12-oleh-8 untuk dua salinan dari setiap pasangan di antara enam warna dan enam simbol, dengan enam ubin benih berbeda telah ditempatkan. Gunakan petunjuk deterministik untuk memeriksa satu tindakan yang diizinkan oleh aturan permainan, lalu bandingkan pengaruhnya terhadap tujuan yang terdokumentasi sebelum melakukan.
- Kesalahan umum Ishido adalah mengabaikan aturan batas bahwa ubin baru harus menyentuh tetangga ortogonal yang ditempati dan mencocokkan setiap tetangga berdasarkan warna atau simbol; dengan beberapa tetangga setidaknya diperlukan satu warna dan satu simbol yang cocok, dan empat tetangga memerlukan masing-masing dua warna. Undo berguna untuk mempelajari keputusan tersebut, sedangkan restart sengaja mempertahankan posisi unggulan semula.
- Menjelang akhir Ishido, hitung ulang sisa kewajiban yang diperlukan hingga setiap ubin yang tersisa dari tumpukan undian yang dipesan telah ditempatkan dengan cara yang diizinkan oleh peraturan di papan permainan. Periksa aturan batas setelah setiap penempatan atau pemindahan akhir karena status terminal segera diterapkan.