Pengaturan dan posisi pembukaan
Enam wilayah membentuk grafik ketetanggaan tetap dengan beberapa warna unggulan. Generator berbatas mengungkapkan nilai wilayah yang cukup untuk menghilangkan ambiguitas permutasi warna dan membuktikan satu solusi.
Warnai keenam wilayah sehingga setiap kedekatan yang terekam menggabungkan dua warna berbeda dan semua warna wilayah tertentu tetap tidak berubah.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Warnai keenam wilayah sehingga setiap kedekatan yang terekam menggabungkan dua warna berbeda dan semua warna wilayah tertentu tetap tidak berubah.
Panduan lengkap
Map Colouring Puzzle adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Warnai enam wilayah berlabel dengan tiga warna sehingga setiap pasangan yang dihubungkan oleh suatu batas menerima nilai yang berbeda dengan tetap memperhatikan wilayah yang telah ditetapkan sebagai petunjuk.
Enam wilayah membentuk grafik ketetanggaan tetap dengan beberapa warna unggulan. Generator berbatas mengungkapkan nilai wilayah yang cukup untuk menghilangkan ambiguitas permutasi warna dan membuktikan satu solusi.
Tetapkan warna satu, dua, atau tiga ke wilayah mana pun yang belum diperbaiki, atau kosongkan pilihan yang dapat diedit. Wilayah yang dihubungkan oleh tepi grafik yang tidak dapat diubah mungkin tidak akan pernah berbagi warna pada penyelesaiannya.
Warnai keenam wilayah sehingga setiap kedekatan yang terekam menggabungkan dua warna berbeda dan semua warna wilayah tertentu tetap tidak berubah. Jika ada dua wilayah yang tersisa, verifikasikan tepinya satu sama lain dan juga tetangga tetapnya, karena masing-masing wilayah dapat memiliki warna lokal yang bertentangan satu sama lain.
Mulailah dengan suatu wilayah yang bersinggungan dengan banyak tetangganya dan potong warna-warna yang dikecualikan oleh masing-masing tetangga tetap, lalu sebarkan pilihan yang dipaksakan melalui segitiga pada grafik. Wilayah yang terlihat terpisah dalam daftar sederhana mungkin masih memiliki batas yang dikodekan; mengabaikan satu sisi grafik dapat menghasilkan pewarnaan yang masuk akal secara visual tetapi tidak valid.
Warnai keenam wilayah sehingga setiap kedekatan yang terekam menggabungkan dua warna berbeda dan semua warna wilayah tertentu tetap tidak berubah.
Tetapkan warna satu, dua, atau tiga ke wilayah mana pun yang belum diperbaiki, atau kosongkan pilihan yang dapat diedit. Wilayah yang dihubungkan oleh tepi grafik yang tidak dapat diubah mungkin tidak akan pernah berbagi warna pada penyelesaiannya.
Mulailah dengan suatu wilayah yang bersinggungan dengan banyak tetangganya dan potong warna-warna yang dikecualikan oleh masing-masing tetangga tetap, lalu sebarkan pilihan yang dipaksakan melalui segitiga pada grafik.