Kouchoku

Keberhasilan di Kouchoku mengharuskan setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi tes penyelesaian putaran sudut kanan segmen huruf. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Keberhasilan di Kouchoku mengharuskan setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi tes penyelesaian putaran sudut kanan segmen huruf. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan.

  • Pembukaan Kouchoku memisahkan batasan permanen dari posisi yang dikontrol pemain. Gabungkan titik-titik petunjuk dengan segmen lurus menjadi satu lingkaran tidak bercabang; huruf yang cocok harus berurutan, huruf yang berbeda tidak boleh bersambung langsung, dan perpotongannya siku-siku. Benih berversinya menciptakan kembali batasan yang sama secara lokal sambil menjaga keputusan yang tidak diungkapkan keluar dari label panduan dan papan permainan.
  • Kouchoku memperlakukan pembatasan yang dicetak atau didistribusikan sebagai batasan yang sulit, bukan saran. Gabungkan titik-titik petunjuk dengan segmen lurus menjadi satu lingkaran tidak bercabang; huruf yang cocok harus berurutan, huruf yang berbeda tidak boleh bersambung langsung, dan perpotongannya siku-siku. Sebuah langkah yang bertentangan dengan keadaan saat ini tidak akan berpengaruh, termasuk setelah pertandingan berakhir.
  • Keberhasilan di Kouchoku mengharuskan setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi tes penyelesaian putaran sudut kanan segmen huruf. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan.

Kiat strategi

  • Pasangkan huruf-huruf yang cocok melalui calon segmen putaran yang berurutan dan simpan titik-titik perpotongan di mana kedua lintasan dapat bertemu tepat pada sudut siku-siku.
  • Membiarkan segmen bersilangan secara miring atau terhubung pada persimpangan akan mengubah grafik loop; setiap persimpangan harus mempertahankan jalur sudut kanan yang diperlukan.
  • Tutup Kouchoku dengan mengaudit kasus batas terlebih dahulu dan penempatan yang jelas kedua. Posisi tersebut tidak dilakukan sampai setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi tes penyelesaian loop sudut kanan segmen huruf.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Kouchoku menggunakan Kouchoku aturan loop sudut kanan segmen huruf yang diterapkan secara independen v1 profil (R651). Keputusan yang menentukan di Kouchoku berasal dari kombinasi aturan berikut: Gabungkan titik-titik petunjuk dengan segmen lurus ke dalam satu putaran tidak bercabang; huruf yang cocok harus berurutan, huruf yang berbeda tidak boleh bersambung langsung, dan perpotongannya siku-siku.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Pembukaan Kouchoku memisahkan batasan permanen dari posisi yang dikontrol pemain. Gabungkan titik-titik petunjuk dengan segmen lurus menjadi satu lingkaran tidak bercabang; huruf yang cocok harus berurutan, huruf yang berbeda tidak boleh bersambung langsung, dan perpotongannya siku-siku. Benih berversinya menciptakan kembali batasan yang sama secara lokal sambil menjaga keputusan yang tidak diungkapkan keluar dari label panduan dan papan permainan.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Kouchoku memperlakukan pembatasan yang dicetak atau didistribusikan sebagai batasan yang sulit, bukan saran. Gabungkan titik-titik petunjuk dengan segmen lurus menjadi satu lingkaran tidak bercabang; huruf yang cocok harus berurutan, huruf yang berbeda tidak boleh bersambung langsung, dan perpotongannya siku-siku. Sebuah langkah yang bertentangan dengan keadaan saat ini tidak akan berpengaruh, termasuk setelah pertandingan berakhir.

Posisi pemenang dan terminal

Keberhasilan di Kouchoku mengharuskan setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi tes penyelesaian putaran sudut kanan segmen huruf. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan. Tutup Kouchoku dengan mengaudit kasus batas terlebih dahulu dan penempatan yang jelas kedua. Posisi tersebut tidak dilakukan sampai setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi tes penyelesaian loop sudut kanan segmen huruf.

Strategi praktis

Pasangkan huruf-huruf yang cocok melalui calon segmen putaran yang berurutan dan simpan titik-titik perpotongan di mana kedua lintasan dapat bertemu tepat pada sudut siku-siku. Membiarkan segmen bersilangan secara miring atau terhubung pada persimpangan akan mengubah grafik loop; setiap persimpangan harus mempertahankan jalur sudut kanan yang diperlukan.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Keputusan manakah di Kouchoku yang bergantung pada pasangan huruf dan persilangan sudut kanan?

Pasangkan huruf-huruf yang cocok melalui calon segmen putaran yang berurutan dan simpan titik-titik perpotongan di mana kedua lintasan dapat bertemu tepat pada sudut siku-siku. Hal ini penting khususnya karena menggabungkan titik-titik petunjuk dengan segmen lurus menjadi satu lingkaran tidak bercabang; huruf yang cocok harus berurutan, huruf yang berbeda tidak boleh bersambung langsung, dan perpotongannya siku-siku.

Batasan apa yang harus diperiksa ulang setelah terjadi kesalahan di Kouchoku?

Membiarkan segmen bersilangan secara miring atau terhubung pada persimpangan akan mengubah grafik loop; setiap persimpangan harus mempertahankan jalur sudut kanan yang diperlukan. Periksa kembali batasan hukum sebelum memilih langkah pengganti.

Kapan penghargaan runtime selesai di Kouchoku?

Selesaikan Kouchoku ketika setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi tes penyelesaian putaran sudut kanan segmen huruf. Penyelesaian diperiksa dari keseluruhan posisi, bukan dari jawaban yang ditampilkan atau perkiraan visual. Membatalkan dan mengulang mengekspos cabang alternatif tanpa mengungkapkan jawaban yang ditulis.