Pengaturan dan posisi pembukaan
Token dimulai di kotak aman di antara tembok abadi dan beberapa permata. Tata letak deterministik diperiksa untuk urutan luncuran lengkap sebelum permainan dimulai.
Kumpulkan setiap permata dari papan permainan; kotak terakhir token tidak dibatasi setelah tidak ada permata yang tersisa.
Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.
Kumpulkan setiap permata dari papan permainan; kotak terakhir token tidak dibatasi setelah tidak ada permata yang tersisa.
Panduan lengkap
Inertia Puzzle adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Geser token melintasi kotak rintangan berukuran empat kali empat, lanjutkan ke arah yang dipilih hingga dinding atau batas menghentikannya sambil mengumpulkan setiap permata yang dilewati.
Token dimulai di kotak aman di antara tembok abadi dan beberapa permata. Tata letak deterministik diperiksa untuk urutan luncuran lengkap sebelum permainan dimulai.
Pilih arah mata angin yang tidak diblokir. Token berjalan melalui setiap kotak terbuka hingga langkah berikutnya menabrak dinding atau meninggalkan papan permainan, mengumpulkan permata di sepanjang jalurnya.
Kumpulkan setiap permata dari papan permainan; kotak terakhir token tidak dibatasi setelah tidak ada permata yang tersisa. Pertahankan rute yang dibantu dinding menuju permata terakhir dan hindari meluncur ke sudut yang satu-satunya pintu keluarnya mengulangi garis yang sudah dibersihkan tanpa melewati target.
Rencanakan titik perhentian, bukan hanya petunjuk arah, karena token tidak dapat berhenti secara sukarela dan tembok sering kali menjadi satu-satunya jalur untuk mencapai deretan permata. Mengharapkan untuk berhenti pada sebuah permata adalah salah kecuali jika ada rintangan tepat di luarnya; token selalu berlanjut ke kotak terakhir yang dapat dijangkau ke arah itu.
Kumpulkan setiap permata dari papan permainan; kotak terakhir token tidak dibatasi setelah tidak ada permata yang tersisa.
Pilih arah mata angin yang tidak diblokir. Token berjalan melalui setiap kotak terbuka hingga langkah berikutnya menabrak dinding atau meninggalkan papan permainan, mengumpulkan permata di sepanjang jalurnya.
Rencanakan titik perhentian, bukan sekadar petunjuk arah, karena token tidak dapat berhenti secara sukarela dan tembok sering kali menjadi satu-satunya jalur untuk mencapai deretan permata.