Ichimaga

Kondisi pemenang untuk Ichimaga tepat: setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan cabang lurus bernomor. Tidak ada nilai solusi tersembunyi yang dicetak untuk membenarkan hasilnya; mesin aturan memvalidasi posisi yang dikirimkan.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Kondisi pemenang untuk Ichimaga tepat: setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan cabang lurus bernomor. Tidak ada nilai solusi tersembunyi yang dicetak untuk membenarkan hasilnya; mesin aturan memvalidasi posisi yang dikirimkan.

  • Sebelum langkah pertama di Ichimaga, kenali nilai mana yang diberikan dan kontrol mana yang merupakan keputusan. Gabungkan setiap lingkaran bernomor ke dalam satu jaringan; setiap nomor memberikan hitungan garis kejadiannya dan cabang antara dua petunjuk berputar tidak lebih dari satu kali. Browser menyimpan perbedaan itu dengan pembukaan yang diunggulkan sehingga memulai ulang tidak pernah mengubah teka-teki atau pembagian kartu.
  • Gunakan kontrol papan permainan langsung untuk mengubah keputusan hukum satu per satu. Gabungkan setiap lingkaran bernomor ke dalam satu jaringan; setiap nomor memberikan hitungan garis kejadiannya dan cabang antara dua petunjuk berputar tidak lebih dari satu kali. Runtime memvalidasi status yang dihasilkan sebelum mencatat perpindahan atau membuka cabang pembatalan baru.
  • Kondisi pemenang untuk Ichimaga tepat: setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan cabang lurus bernomor. Tidak ada nilai solusi tersembunyi yang dicetak untuk membenarkan hasilnya; mesin aturan memvalidasi posisi yang dikirimkan.

Kiat strategi

  • Temui lingkaran bernomor derajat tinggi terlebih dahulu, lalu rutekan setiap cabang petunjuk ke petunjuk dengan nol atau satu putaran sehingga titik akhir yang tersisa dapat bergabung dalam satu jaringan.
  • Cabang dengan dua putaran boleh menghubungkan petunjuk dan derajat yang benar tetapi tetap dilarang oleh peraturan; menghitung hanya kejadian node yang meleset dari geometrinya.
  • Gunakan undo untuk membandingkan cabang terakhir jika dua penyelesaian tampak masuk akal, lalu periksa kembali persyaratan pastinya: setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan cabang lurus bernomor. Sebuah langkah yang menarik secara lokal masih dapat memecahkan hambatan yang ada.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Ichimaga menggunakan aturan jaringan cabang lurus bernomor Ichimaga yang diterapkan secara independen v1 profil (R650). Ichimaga mengubah permainan yang sudah dikenal melalui batasan tertentu: Gabungkan setiap lingkaran bernomor ke dalam satu jaringan; setiap nomor memberikan hitungan garis kejadiannya dan cabang antara dua petunjuk berputar tidak lebih dari satu kali.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Sebelum langkah pertama di Ichimaga, kenali nilai mana yang diberikan dan kontrol mana yang merupakan keputusan. Gabungkan setiap lingkaran bernomor ke dalam satu jaringan; setiap nomor memberikan hitungan garis kejadiannya dan cabang antara dua petunjuk berputar tidak lebih dari satu kali. Browser menyimpan perbedaan itu dengan pembukaan yang diunggulkan sehingga memulai ulang tidak pernah mengubah teka-teki atau pembagian kartu.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Gunakan kontrol papan permainan langsung untuk mengubah keputusan hukum satu per satu. Gabungkan setiap lingkaran bernomor ke dalam satu jaringan; setiap nomor memberikan hitungan garis kejadiannya dan cabang antara dua petunjuk berputar tidak lebih dari satu kali. Runtime memvalidasi status yang dihasilkan sebelum mencatat perpindahan atau membuka cabang pembatalan baru.

Posisi pemenang dan terminal

Kondisi pemenang untuk Ichimaga tepat: setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan cabang lurus bernomor. Tidak ada nilai solusi tersembunyi yang dicetak untuk membenarkan hasilnya; mesin aturan memvalidasi posisi yang dikirimkan. Gunakan undo untuk membandingkan cabang terakhir jika dua penyelesaian tampak masuk akal, lalu periksa kembali persyaratan pastinya: setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan cabang lurus bernomor. Sebuah langkah yang menarik secara lokal masih dapat memecahkan hambatan yang ada.

Strategi praktis

Temui lingkaran bernomor derajat tinggi terlebih dahulu, lalu rutekan setiap cabang petunjuk ke petunjuk dengan nol atau satu putaran sehingga titik akhir yang tersisa dapat bergabung dalam satu jaringan. Cabang dengan dua putaran boleh menghubungkan petunjuk dan derajat yang benar tetapi tetap dilarang oleh peraturan; menghitung hanya kejadian node yang meleset dari geometrinya.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Bagaimana perubahan permainan di Ichimaga ketika pemain memperhitungkan batas satu putaran di antara lingkaran bernomor?

Temui lingkaran bernomor derajat tinggi terlebih dahulu, lalu rutekan setiap cabang petunjuk ke petunjuk dengan nol atau satu putaran sehingga titik akhir yang tersisa dapat bergabung dalam satu jaringan. Hal ini penting khususnya karena menggabungkan setiap lingkaran bernomor ke dalam satu jaringan; setiap nomor memberikan hitungan garis kejadiannya dan cabang antara dua petunjuk berputar tidak lebih dari satu kali.

Mengapa paket lokal yang tampak legal bisa gagal di Ichimaga?

Cabang dengan dua putaran boleh menghubungkan petunjuk dan derajat yang benar tetapi tetap dilarang oleh peraturan; menghitung hanya kejadian node yang meleset dari geometrinya. Periksa kembali batasan hukum sebelum memilih langkah pengganti.

Kewajiban manakah yang harus disetujui semua orang di akhir Ichimaga?

Keberhasilan di Ichimaga mengharuskan setiap sel, tepi, wilayah, dan petunjuk tetap memenuhi uji penyelesaian jaringan cabang lurus bernomor. Permainan menyatakan penyelesaian hanya setelah semua batasan yang berinteraksi disepakati pada saat yang bersamaan. Membatalkan dan mengulang mengekspos cabang alternatif tanpa mengungkapkan jawaban yang ditulis.