Cara bermain
Anda menyelesaikan Dotchi Loop ketika satu putaran tertutup mengunjungi setiap lingkaran putih, menghindari setiap lingkaran hitam, dan memberikan setiap ruangan tipe jalur lingkaran putih yang konsisten. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
- Dotchi Loop dibuka dari posisi unggulan berversi yang dibuat untuk satu putaran tidak bercabang di mana setiap lingkaran putih di dalam ruangan yang sama harus digunakan secara seragam baik sebagai belokan atau lintasan lurus. ID permainannya, profil aturan, dan identitas pembagian kartu disimpan bersama sehingga restart membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.
- Setiap tindakan Dotchi Loop diperiksa berdasarkan papan permainan saat ini, material yang tersedia, dan batasan yang menentukan ini: simpul lingkaran mempunyai derajat nol atau dua, dan lingkaran putih dalam satu ruangan tidak boleh memadukan perilaku berbelok dan lurus. Tindakan yang tidak valid, basi, atau pasca-terminal membuat posisi tidak berubah.
- Anda menyelesaikan Dotchi Loop ketika satu putaran tertutup mengunjungi setiap lingkaran putih, menghindari setiap lingkaran hitam, dan memberikan setiap ruangan tipe jalur lingkaran putih yang konsisten. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
Kiat strategi
- Rencana praktis Dotchi Loop adalah mempertahankan beberapa kelanjutan yang diizinkan oleh aturan permainan di sekitar satu putaran tidak bercabang yang mana setiap lingkaran putih di dalam ruangan yang sama harus digunakan secara seragam baik sebagai belokan atau lintasan lurus. Gunakan petunjuk deterministik untuk memeriksa satu tindakan yang diizinkan oleh aturan permainan, lalu bandingkan pengaruhnya terhadap tujuan yang terdokumentasi sebelum melakukan.
- Kesalahan umum Dotchi Loop adalah mengabaikan aturan batas bahwa simpul lingkaran mempunyai derajat nol atau dua, dan lingkaran putih dalam satu ruangan tidak boleh memadukan perilaku berbelok dan lurus. Undo berguna untuk mempelajari keputusan tersebut, sedangkan restart sengaja mempertahankan posisi unggulan semula.
- Menjelang akhir Dotchi Loop, hitung ulang sisa kewajiban yang diperlukan hingga satu putaran tertutup mengunjungi setiap lingkaran putih, menghindari setiap lingkaran hitam, dan memberikan setiap ruangan jenis jalur lingkaran putih yang konsisten. Periksa aturan batas setelah setiap penempatan atau pemindahan akhir karena status terminal segera diterapkan.