Cribbage Square

Skor setidaknya enam puluh satu poin di empat baris dan empat kolom setelah starter terungkap.

Loading game

Statistik di perangkat ini

Permainan yang belum selesai hanya disimpan di browser ini.

Dimainkan
0
Menang
0
Tingkat kemenangan
Kemenangan tercepat
Langkah tersedikit
Skor terbaik
Rentetan saat ini
0 hari
Rentetan terbaik
0 hari

Cara bermain

Skor setidaknya enam puluh satu poin di empat baris dan empat kolom setelah starter terungkap.

  • Enam belas sel kotak mulai kosong, tujuh belas kartu terpilih membentuk tumpukan undian, dan tiga puluh lima kartu disisihkan; kartu tumpukan undian terakhir yang belum ditempatkan disembunyikan sebagai starter masa depan.
  • Tempatkan masing-masing dari enam belas gambar pertama secara permanen ke dalam sel kosong. Setelah kotak terisi, ungkapkan kartu ketujuh belas sebagai starter bersama dan skor setiap baris dan kolom untuk lima belas, berpasangan, lari terpanjang dengan multiplisitas, empat atau lima kartu flush, dan nobs; starter Jack juga memberikan dua penghargaan.
  • Skor setidaknya enam puluh satu poin di empat baris dan empat kolom setelah starter terungkap.

Kiat strategi

  • Bangun lari lima belas dan berpasangan yang tumpang tindih di persimpangan tengah, sambil membiarkan beberapa tangan tetap fleksibel karena starter yang tidak diketahui dapat memperpanjang lari, flush, atau nobs.
  • Starter bukanlah penempatan grid dan tidak dapat dipilih; memasukkan setiap baris ke peringkat awal yang sempit membuat pengungkapan akhir menjadi sangat merusak.
  • Tempatkan undian terakhir di mana mereka menyelesaikan dua kartu empat kartu yang layak, kemudian evaluasi setiap baris dengan starter yang sama sebelum menilai hasilnya.

Panduan lengkap

Aturan, penilaian, dan strategi

Cribbage Square adalah implementasi browser lengkap dengan profil aturan berversinya sendiri. Tempatkan enam belas kartu yang diambil ke dalam kotak empat kali empat, lalu cetak delapan kartu Cribbage melawan satu starter bersama yang tertunda.

Pengaturan dan posisi pembukaan

Enam belas sel kotak mulai kosong, tujuh belas kartu terpilih membentuk tumpukan undian, dan tiga puluh lima kartu disisihkan; kartu tumpukan undian terakhir yang belum ditempatkan disembunyikan sebagai starter masa depan.

Gerakan diperbolehkan oleh aturan permainan dan alur permainan

Tempatkan masing-masing dari enam belas gambar pertama secara permanen ke dalam sel kosong. Setelah kotak terisi, ungkapkan kartu ketujuh belas sebagai starter bersama dan skor setiap baris dan kolom untuk lima belas, berpasangan, lari terpanjang dengan multiplisitas, empat atau lima kartu flush, dan nobs; starter Jack juga memberikan dua penghargaan.

Posisi pemenang dan terminal

Skor setidaknya enam puluh satu poin di empat baris dan empat kolom setelah starter terungkap. Tempatkan undian terakhir di mana mereka menyelesaikan dua kartu empat kartu yang layak, kemudian evaluasi setiap baris dengan starter yang sama sebelum menilai hasilnya.

Strategi praktis

Bangun lari lima belas dan berpasangan yang tumpang tindih di persimpangan tengah, sambil membiarkan beberapa tangan tetap fleksibel karena starter yang tidak diketahui dapat memperpanjang lari, flush, atau nobs. Starter bukanlah penempatan grid dan tidak dapat dipilih; memasukkan setiap baris ke peringkat awal yang sempit membuat pengungkapan akhir menjadi sangat merusak.

Pertanyaan yang diajukan pemain

Apa tujuan di Cribbage Square?

Skor setidaknya enam puluh satu poin di empat baris dan empat kolom setelah starter terungkap.

Gerakan manakah yang diperbolehkan menurut aturan di Cribbage Square?

Tempatkan masing-masing dari enam belas gambar pertama secara permanen ke dalam sel kosong. Setelah kotak terisi, ungkapkan kartu ketujuh belas sebagai starter bersama dan skor setiap baris dan kolom untuk lima belas, berpasangan, lari terpanjang dengan multiplisitas, empat atau lima kartu flush, dan nobs; starter Jack juga memberikan dua penghargaan.

Apa yang harus saya rencanakan terlebih dahulu di Cribbage Square?

Bangun lari lima belas dan berpasangan yang tumpang tindih di persimpangan tengah, sambil membiarkan beberapa tangan tetap fleksibel karena starter yang tidak diketahui dapat memperpanjang lari, flush, atau nobs.