Cara bermain
Anda menyelesaikan Aqre ketika petak yang telah selesai memenuhi jumlah ruangan yang terhubung, tidak ada empat kumpulan batasan, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan di profil. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
- Aqre dibuka dari posisi unggulan berversi yang dibuat untuk Petunjuk ruangan menghitung sel yang diarsir, sel yang diarsir terhubung, dan tidak ada warna yang boleh membentuk rangkaian empat. Runtime independen mencatat jumlah ruangan yang tepat yang tidak menghubungkan empat identitas aturan. ID permainannya, profil aturan, dan identitas pembagian kartu disimpan bersama sehingga restart membuat ulang pembukaan yang sama tanpa permintaan server.
- Setiap tindakan Aqre diperiksa berdasarkan papan permainan saat ini, materi yang tersedia, dan batasan yang menentukan ini: Petunjuk ruangan menghitung sel yang diarsir, sel yang diarsir terhubung, dan tidak ada warna yang boleh membentuk empat warna. Penugasan sebagian tetap diizinkan oleh aturan hanya selama setidaknya satu penyelesaian masih memenuhi batasan tersebut. Tindakan yang tidak valid, basi, atau pasca-terminal membuat posisi tidak berubah.
- Anda menyelesaikan Aqre ketika petak yang telah selesai memenuhi jumlah ruangan yang terhubung, tidak ada empat kumpulan batasan, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan di profil. Mesin tersebut mengevaluasi posisi penuh dibandingkan mengandalkan jalan pintas visual atau klaim solvabilitas yang tidak didukung.
Kiat strategi
- Rencana praktis Aqre adalah mempertahankan beberapa kelanjutan yang diizinkan oleh aturan permainan seputar Petunjuk ruangan menghitung sel yang diarsir, sel yang diarsir terhubung, dan tidak ada warna yang boleh membentuk rangkaian empat. Runtime independen mencatat jumlah ruangan yang tepat yang tidak menghubungkan empat identitas aturan. Gunakan petunjuk deterministik untuk memeriksa satu tindakan yang diizinkan oleh aturan permainan, lalu bandingkan pengaruhnya terhadap tujuan yang terdokumentasi sebelum melakukan.
- Kesalahan umum Aqre adalah mengabaikan aturan batas bahwa petunjuk Ruangan menghitung sel yang diarsir, sel yang diarsir terhubung, dan tidak ada warna yang boleh membentuk rangkaian empat. Penugasan sebagian tetap diizinkan oleh aturan hanya selama setidaknya satu penyelesaian masih memenuhi batasan tersebut. Undo berguna untuk mempelajari keputusan tersebut, sedangkan restart sengaja mempertahankan posisi unggulan semula.
- Menjelang akhir Aqre, hitung ulang sisa kewajiban yang diperlukan hingga kisi yang telah selesai memenuhi jumlah ruangan yang terhubung, tidak ada empat kumpulan batasan, setiap petunjuk tetap, dan tes penyelesaian papan permainan keseluruhan profil. Periksa aturan batas setelah setiap penempatan atau pemindahan akhir karena status terminal segera diterapkan.