योजना संग्रह
दृश्यमान निर्णयों और पुनः चलाने योग्य स्थितियों के साथ रणनीति खेल
जब नियम नियतिवादी हों और स्थिति को दोबारा दोहराया जा सके तो रणनीति का अध्ययन करना आसान हो जाता है। इस संग्रह के गेम विभिन्न नियोजन क्षितिजों को उजागर करते हैं: गेम बोर्ड गेम में कुछ सामरिक चालें, फ्रीसेल में एक पूर्ण दृश्यमान डेक, या सुडोकू में एक उम्मीदवार श्रृंखला।
क्षमता के साथ योजना बनाएं
फ्रीसेल, बेकर्स गेम और एट ऑफ खाली सेल और कॉलम को मूव क्षमता में बदल देते हैं। किसी अनुक्रम को उठाने से पहले उस स्थान की गणना करना किसी कानूनी प्रथम चरण को अचल स्टैक में समाप्त होने से रोकता है।
धमकियों के साथ योजना बनाएं
कनेक्ट फोर पूछता है कि क्या एक बूंद भविष्य की दो लाइनें बनाती है या उनका समर्थन करती है; टिक-टैक-टो उसी विचार को फोर्क्स में संपीड़ित करता है। नियतिवादी स्थानीय प्रतिद्वंद्वी पहले जीत हासिल करते हैं और तत्काल नुकसान को रोकते हैं, जिससे असमर्थित खतरों का परीक्षण करना आसान हो जाता है।
राज्य परिवर्तन के साथ योजना बनाएं
2048 में, प्रत्येक दिशात्मक इनपुट एक नई टाइल दिखाई देने से पहले पूरे गेम बोर्ड को संपीड़ित और विलय कर देता है। सुडोकू में, एक प्लेसमेंट तीन इकाइयों से उम्मीदवारों को हटा देता है। किसी एक आकर्षक अंश का अनुसरण करने की तुलना में संपूर्ण राज्य परिवर्तन की भविष्यवाणी करना अधिक विश्वसनीय है।
क्यूरेटेड शुरुआती बिंदु
इस संग्रह में खेल
इस संग्रह के बारे में प्रश्न
कौन से गेम शुरू से ही सारी जानकारी दिखाते हैं?
फ्रीसेल, बेकर्स गेम, एट ऑफ, सुडोकू, टिक-टैक-टो और कनेक्ट फोर निर्णय स्थिति को उजागर करते हैं; उत्पन्न भविष्य की प्रतिक्रियाएँ चालों के बाद भी हो सकती हैं।
पुनः चलाने योग्य अवस्था क्या है?
एक क्रमांकित या दिनांकित बीज समान नियम संस्करण के तहत समान प्रारंभिक लेआउट को फिर से बनाता है, जिससे किसी अन्य चाल क्रम की तुलना की जा सकती है।
क्या स्थानीय प्रतिद्वंद्वी अनुकूल हैं?
नहीं, गेम बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी प्रलेखित नियतात्मक प्राथमिकताओं का उपयोग करते हैं और खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल नहीं बनाते हैं या किसी सर्वर पर चाल नहीं भेजते हैं।