सेटअप और उद्घाटन की स्थिति
पांच-छह ग्रिड खाली शुरू होता है और प्रत्येक खिलाड़ी गेम बोर्ड से बारह टुकड़े रखता है। एक मोड़ पर, एक खिलाड़ी रिज़र्व विकसित करना जारी रख सकता है या पहले से ही खेल में एक टुकड़े का उपयोग कर सकता है।
गेम बोर्ड की स्थिति और प्रतिद्वंद्वी की शेष ताकत दोनों से सभी विरोधी टुकड़ों को हटा दें।
आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
गेम बोर्ड की स्थिति और प्रतिद्वंद्वी की शेष ताकत दोनों से सभी विरोधी टुकड़ों को हटा दें।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Yote अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। खाली पांच-छह गेम बोर्ड पर बारह-टुकड़ा रिजर्व तैनात करें, स्थानांतरित करें और कूदें, प्रत्येक कैप्चर के साथ गेम बोर्ड से एक अतिरिक्त निष्कासन अर्जित होता है।
पांच-छह ग्रिड खाली शुरू होता है और प्रत्येक खिलाड़ी गेम बोर्ड से बारह टुकड़े रखता है। एक मोड़ पर, एक खिलाड़ी रिज़र्व विकसित करना जारी रख सकता है या पहले से ही खेल में एक टुकड़े का उपयोग कर सकता है।
एक क्रिया चुनें: किसी भी खाली सेल पर एक रखा हुआ टुकड़ा रखें, एक गेम बोर्ड के टुकड़े को आसन्न खाली सेल में ऑर्थोगोनल रूप से ले जाएं, या एक आसन्न दुश्मन को ऑर्थोगोनल रूप से परे खाली सेल में कूदें। छलांग लगाने के बाद, गेम बोर्ड से एक और दुश्मन बच जाए तो उसे हटा दें।
गेम बोर्ड की स्थिति और प्रतिद्वंद्वी की शेष ताकत दोनों से सभी विरोधी टुकड़ों को हटा दें। जब गेम बोर्ड पर केवल एक ही दुश्मन रह जाता है, तो एक छलांग से टर्न तुरंत समाप्त हो सकता है क्योंकि गेम बोर्ड पर कोई दूसरा लक्ष्य नहीं होता है; यह मानने से पहले कि पूरा खेल ख़त्म हो गया है, आरक्षित मोहरों की गिनती करें।
टुकड़ों को हाथ में रखने से लचीले प्लेसमेंट सुरक्षित रहते हैं, जबकि युग्मित गेम बोर्ड के टुकड़े जंप लैंडिंग और बोनस-हटाने के लक्ष्य दोनों को अस्वीकार कर सकते हैं जिन्हें आप सबसे अधिक संरक्षित करना चाहते हैं। इस नियम में कैप्चर एक एकल ऑर्थोगोनल जंप है, न कि विकर्ण या स्वचालित मल्टी-जंप, और जंप पीस के निकलने के बाद बोनस निष्कासन एक अलग विकल्प है।
गेम बोर्ड की स्थिति और प्रतिद्वंद्वी की शेष ताकत दोनों से सभी विरोधी टुकड़ों को हटा दें।
एक क्रिया चुनें: किसी भी खाली सेल पर एक रखा हुआ टुकड़ा रखें, एक गेम बोर्ड के टुकड़े को आसन्न खाली सेल में ऑर्थोगोनल रूप से ले जाएं, या एक आसन्न दुश्मन को ऑर्थोगोनल रूप से परे खाली सेल में कूदें। छलांग लगाने के बाद, गेम बोर्ड से एक और दुश्मन बच जाए तो उसे हटा दें।
टुकड़ों को हाथ में रखने से लचीले प्लेसमेंट सुरक्षित रहते हैं, जबकि युग्मित गेम बोर्ड के टुकड़े जंप लैंडिंग और बोनस-हटाने के लक्ष्य दोनों को अस्वीकार कर सकते हैं जिन्हें आप सबसे अधिक संरक्षित करना चाहते हैं।