सेटअप और उद्घाटन की स्थिति
मानक विकर्ण व्यवस्था में आठ-बाई-आठ गेम बोर्ड के केंद्र में चार डिस्क होती हैं। आप पहले चलते हैं, कंप्यूटर दूसरे स्थान पर चलता है, और हर दूसरा वर्ग खाली शुरू होता है।
जब गेम बोर्ड भर जाए या कोई भी पक्ष कानूनी कब्ज़ा न कर सके, तो कंप्यूटर से अधिक डिस्क के साथ समाप्त करें।
आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
जब गेम बोर्ड भर जाए या कोई भी पक्ष कानूनी कब्ज़ा न कर सके, तो कंप्यूटर से अधिक डिस्क के साथ समाप्त करें।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Reversi अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। आठ-बाई-आठ गेम बोर्ड पर विरोधी डिस्क को आउटफ़्लैंक करें, स्थिति बंद होने से पहले प्रत्येक ब्रैकेटेड लाइन को अपने रंग में बदल दें।
मानक विकर्ण व्यवस्था में आठ-बाई-आठ गेम बोर्ड के केंद्र में चार डिस्क होती हैं। आप पहले चलते हैं, कंप्यूटर दूसरे स्थान पर चलता है, और हर दूसरा वर्ग खाली शुरू होता है।
डिस्क को केवल वहीं रखें जहां यह एक या अधिक विरोधी डिस्क को सीधी क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण रेखा में ब्रैकेट करता है। प्रत्येक ब्रैकेटेड किरण फ़्लिप करती है; बिना कैप्चर वाले खिलाड़ी को पास होना होगा।
जब गेम बोर्ड भर जाए या कोई भी पक्ष कानूनी कब्ज़ा न कर सके, तो कंप्यूटर से अधिक डिस्क के साथ समाप्त करें। शेष खाली वर्गों और जबरन पासों की सावधानीपूर्वक गणना करें; समता और अंतिम कोने और किनारे की चाल का क्रम अक्सर एक करीबी गेम बोर्ड का निर्णय करता है।
कोनों तक पहुंच को सुरक्षित रखें, खाली कोने के बगल में वर्गों को तुरंत देने से बचें, और बड़ी लेकिन नाजुक प्रारंभिक डिस्क गणना की तुलना में स्थिर किनारे वाली डिस्क को अधिक महत्व दें। अब सबसे अधिक डिस्क को फ़्लिप करने वाली चाल चलाने से एक कोना उजागर हो सकता है या आपकी गतिशीलता समाप्त हो सकती है, जिससे प्रतिद्वंद्वी को लगातार कई मजबूत घुमावों को नियंत्रित करने की अनुमति मिलती है।
जब गेम बोर्ड भर जाए या कोई भी पक्ष कानूनी कब्ज़ा न कर सके, तो कंप्यूटर से अधिक डिस्क के साथ समाप्त करें।
डिस्क को केवल वहीं रखें जहां यह एक या अधिक विरोधी डिस्क को सीधी क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण रेखा में ब्रैकेट करता है। प्रत्येक ब्रैकेटेड किरण फ़्लिप करती है; बिना कैप्चर वाले खिलाड़ी को पास होना होगा।
कोनों तक पहुंच को सुरक्षित रखें, खाली कोने के बगल में वर्गों को तुरंत देने से बचें, और बड़ी लेकिन नाजुक प्रारंभिक डिस्क गणना की तुलना में स्थिर किनारे वाली डिस्क को अधिक महत्व दें।