कैसे खेलें
Scrin एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक सेल, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग क्रमांकित आयत विकर्ण नेटवर्क पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।
- Scrin इसकी निश्चित जानकारी पहले से ही चिह्नित है और इसके संपादन योग्य स्थान प्लेयर के लिए छोड़ दिए गए हैं। शेड क्लू-आकार के आयत जो कभी एक किनारे को साझा नहीं करते हैं, और अपने कोने-से-कोने संपर्कों को एक अशाखित विकर्ण चक्र बनाते हैं। रीस्टार्ट संग्रहीत गेम आईडी, नियम संस्करण और बीज से समान उद्घाटन का पुनर्निर्माण करता है।
- Scrin में कोई भी स्थानांतरण केवल तभी स्वीकार किया जाता है जब वह पहले से ही दिखाई देने वाली प्रत्येक आवश्यकता को संरक्षित करता है। शेड क्लू-आकार के आयत जो कभी एक किनारे को साझा नहीं करते हैं, और अपने कोने-से-कोने संपर्कों को एक अशाखित विकर्ण चक्र बनाते हैं। असफल सत्यापन चाल संख्या, इतिहास और गेम बोर्ड को वैसे ही छोड़ देता है जैसे वे थे।
- Scrin एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक सेल, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग क्रमांकित आयत विकर्ण नेटवर्क पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।
रणनीति सुझाव
- किनारों के संपर्क के बिना प्रत्येक सुराग-आकार के आयत को पूरा करें, फिर एक ग्राफ के रूप में विकर्ण संपर्कों का निरीक्षण करें और प्रत्येक आयत को एक चक्र में डिग्री दो पर रखें।
- विकर्ण आयत संपर्कों की एक श्रृंखला पर्याप्त नहीं है; ब्रांचिंग, एक समापन बिंदु, या दूसरा चक्र सभी एकल अशाखित नेटवर्क का उल्लंघन करते हैं।
- Scrin के अंत में, सबसे छोटा कदम उठाने से पहले शेष गंतव्यों, चिह्नों या कनेक्शनों की दोबारा गिनती करें। फिनिश तभी स्वीकार की जाती है जब प्रत्येक सेल, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग क्रमांकित आयत विकर्ण नेटवर्क पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट करता है।