सेटअप और उद्घाटन की स्थिति
काली दीवार कोशिकाएं दृष्टि की रेखाओं को बाधित करती हैं, और कुछ दीवारें शून्य से चार तक एक संख्या दिखाती हैं। अन्य सभी सेल खाली होने लगते हैं और उनमें या तो बल्ब रह सकता है या खाली रह सकते हैं।
बल्बों का अनोखा सेट रखें जो हर क्रमांकित दीवार और लाइन-ऑफ़-विज़न नियम को पूरा करते हुए हर खुली कोशिका को रोशन करता है।
आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
बल्बों का अनोखा सेट रखें जो हर क्रमांकित दीवार और लाइन-ऑफ़-विज़न नियम को पूरा करते हुए हर खुली कोशिका को रोशन करता है।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Light Up अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। बल्बों को पाँच बाई पाँच की दीवार वाली ग्रिड पर रखें ताकि हर खुला चौराहा रोशन रहे और कोई भी दो बल्ब सीधे एक दूसरे पर न चमकें।
काली दीवार कोशिकाएं दृष्टि की रेखाओं को बाधित करती हैं, और कुछ दीवारें शून्य से चार तक एक संख्या दिखाती हैं। अन्य सभी सेल खाली होने लगते हैं और उनमें या तो बल्ब रह सकता है या खाली रह सकते हैं।
एक बल्ब खुली कोशिकाओं को क्षैतिज और लंबवत रूप से तब तक रोशन करता है जब तक कि कोई दीवार किरण को अवरुद्ध नहीं कर देती। बल्ब एक-दूसरे को नहीं देख सकते हैं, और एक क्रमांकित दीवार को ऑर्थोगोनल रूप से उतने ही बल्बों को छूना चाहिए।
बल्बों का अनोखा सेट रखें जो हर क्रमांकित दीवार और लाइन-ऑफ़-विज़न नियम को पूरा करते हुए हर खुली कोशिका को रोशन करता है। अंधेरे और बल्ब टकराव के लिए दीवारों के बीच प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ खंड को स्कैन करें, फिर प्रत्येक क्रमांकित दीवार के ऑर्थोगोनल पड़ोसियों को दोबारा गिनें।
पहले शून्य सुराग और लगभग पूरी हो चुकी क्रमांकित दीवारों का समाधान करें, फिर केवल एक संभावित बल्ब स्रोत के साथ अंधेरे कोशिकाओं की पहचान करें और लचीले क्षेत्रों को भरने से पहले उस स्रोत को आरक्षित करें। एक चौराहे को जलाना वहाँ एक बल्ब को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं है; बल्ब को हर दृश्यमान बल्ब से बचना चाहिए और आस-पास की क्रमांकित दीवारों के आसपास सटीक गिनती को संरक्षित करना चाहिए।
बल्बों का अनोखा सेट रखें जो हर क्रमांकित दीवार और लाइन-ऑफ़-विज़न नियम को पूरा करते हुए हर खुली कोशिका को रोशन करता है।
एक बल्ब खुली कोशिकाओं को क्षैतिज और लंबवत रूप से तब तक रोशन करता है जब तक कि कोई दीवार किरण को अवरुद्ध नहीं कर देती। बल्ब एक-दूसरे को नहीं देख सकते हैं, और एक क्रमांकित दीवार को ऑर्थोगोनल रूप से उतने ही बल्बों को छूना चाहिए।
पहले शून्य सुराग और लगभग पूरी हो चुकी क्रमांकित दीवारों का समाधान करें, फिर केवल एक संभावित बल्ब स्रोत के साथ अंधेरे कोशिकाओं की पहचान करें और लचीले क्षेत्रों को भरने से पहले उस स्रोत को आरक्षित करें।