कैसे खेलें
आप Memory Sequence को पूरा करते हैं जब पूरा ऐस-थ्रू-किंग अनुक्रम कम से कम पचहत्तर अंकों के अंतिम स्कोर के साथ सामने आता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।
- Memory Sequence एक तेरह-कार्ड एकल-कार्ड सूट मेमोरी कार्ड अनुक्रम के लिए निर्मित संस्करणबद्ध स्थिति से खुलता है जिसमें पहला खुलासा शुरुआत स्थापित करता है और प्रत्येक बाद की पसंद सटीक अगले कार्ड मान होनी चाहिए। इसकी गेम आईडी, नियम प्रोफ़ाइल और कार्ड डील पहचान को एक साथ संग्रहीत किया जाता है, इसलिए पुनरारंभ सर्वर अनुरोध के बिना उसी उद्घाटन को फिर से बनाता है।
- प्रत्येक Memory Sequence कार्रवाई की जांच मौजूदा गेम बोर्ड, उपलब्ध सामग्री और इस परिभाषित प्रतिबंध के आधार पर की जाती है: एक सही अगला कार्ड ओपन रन को बढ़ाता है, एक गलत विकल्प संचित कार्ड अनुक्रम को बंद कर देता है और सोर्स स्कोर पेनल्टी लागू करता है, और प्रयासों के बीच छिपी हुई स्थिति को याद रखना चाहिए। अमान्य, पुरानी या टर्मिनल के बाद की कार्रवाइयां स्थिति को अपरिवर्तित छोड़ देती हैं।
- आप Memory Sequence को पूरा करते हैं जब पूरा ऐस-थ्रू-किंग अनुक्रम कम से कम पचहत्तर अंकों के अंतिम स्कोर के साथ सामने आता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।
रणनीति सुझाव
- एक व्यावहारिक Memory Sequence योजना एक तेरह-कार्ड सिंगल-कार्ड सूट मेमोरी कार्ड अनुक्रम के आसपास गेम नियमों द्वारा अनुमत कई निरंतरताओं को संरक्षित करना है जिसमें पहला खुलासा शुरुआत स्थापित करता है और प्रत्येक बाद की पसंद सटीक अगले कार्ड मान होनी चाहिए। खेल के नियमों द्वारा अनुमत एक कार्रवाई का निरीक्षण करने के लिए नियतात्मक संकेत का उपयोग करें, फिर तुलना करें कि प्रतिबद्ध होने से पहले यह दस्तावेजी उद्देश्य को कैसे प्रभावित करता है।
- एक सामान्य Memory Sequence त्रुटि सीमा नियम को अनदेखा करना है कि एक सही अगला कार्ड ओपन रन को बढ़ाता है, एक गलत विकल्प संचित कार्ड अनुक्रम को बंद कर देता है और स्रोत स्कोर जुर्माना लागू करता है, और प्रयासों के बीच छिपी हुई स्थिति को याद रखना चाहिए। पूर्ववत उस निर्णय का अध्ययन करने के लिए उपयोगी है, जबकि पुनरारंभ जानबूझकर मूल बीजित स्थिति को संरक्षित करता है।
- Memory Sequence के अंत में, कम से कम पचहत्तर अंकों के अंतिम स्कोर के साथ संपूर्ण ऐस-थ्रू-किंग अनुक्रम प्रकट होने तक आवश्यक शेष दायित्वों की गणना करें। प्रत्येक अंतिम प्लेसमेंट या स्थानांतरण के बाद सीमा नियम की जाँच करें क्योंकि टर्मिनल स्थिति तुरंत लागू होती है।