Shisen-Sho

आप Shisen-Sho को पूरा करते हैं जब सभी बहत्तर मिलान जोड़े को बिना शफल का उपयोग किए हटा दिया जाता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।

कैसे खेलें

आप Shisen-Sho को पूरा करते हैं जब सभी बहत्तर मिलान जोड़े को बिना शफल का उपयोग किए हटा दिया जाता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।

  • Shisen-Sho अठारह-बाई-आठ टाइल-हटाने वाले गेम बोर्ड के लिए निर्मित एक संस्करण वाली वरीयता प्राप्त स्थिति से खुलता है जहां बराबर टाइलें खाली कोशिकाओं या खाली परिधि के माध्यम से दो से अधिक मोड़ों के साथ जुड़ती हैं। इसकी गेम आईडी, नियम प्रोफ़ाइल और कार्ड डील पहचान को एक साथ संग्रहीत किया जाता है, इसलिए पुनरारंभ सर्वर अनुरोध के बिना उसी उद्घाटन को फिर से बनाता है।
  • प्रत्येक Shisen-Sho कार्रवाई की जाँच वर्तमान गेम बोर्ड, उपलब्ध सामग्री और इस परिभाषित प्रतिबंध के विरुद्ध की जाती है: एक जोड़ी को नियमों द्वारा केवल तभी अनुमति दी जाती है जब शून्य-, एक-, या दो-मोड़ ऑर्थोगोनल पथ मौजूद हो; हटाने के बाद, प्रत्येक प्रभावित स्तंभ नीचे की ओर संकुचित हो जाता है और परिवर्तित ज्यामिति अगले पथ खोज को नियंत्रित करती है। अमान्य, पुरानी या टर्मिनल के बाद की कार्रवाइयां स्थिति को अपरिवर्तित छोड़ देती हैं।
  • आप Shisen-Sho को पूरा करते हैं जब सभी बहत्तर मिलान जोड़े को बिना शफल का उपयोग किए हटा दिया जाता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।

रणनीति सुझाव

  • एक व्यावहारिक Shisen-Sho योजना एक अठारह-बाई-आठ टाइल-हटाने वाले गेम बोर्ड के आसपास खेल के नियमों द्वारा अनुमत कई निरंतरताओं को संरक्षित करने की है, जहां समान टाइलें खाली कोशिकाओं या खाली परिधि के माध्यम से जुड़ती हैं, जिसमें दो से अधिक मोड़ नहीं होते हैं। खेल के नियमों द्वारा अनुमत एक कार्रवाई का निरीक्षण करने के लिए नियतात्मक संकेत का उपयोग करें, फिर तुलना करें कि प्रतिबद्ध होने से पहले यह दस्तावेजी उद्देश्य को कैसे प्रभावित करता है।
  • एक सामान्य Shisen-Sho त्रुटि सीमा नियम को अनदेखा करना है कि एक जोड़ी को नियमों द्वारा केवल तभी अनुमति दी जाती है जब शून्य-, एक-, या दो-मोड़ ऑर्थोगोनल पथ मौजूद होता है; हटाने के बाद, प्रत्येक प्रभावित स्तंभ नीचे की ओर संकुचित हो जाता है और परिवर्तित ज्यामिति अगले पथ खोज को नियंत्रित करती है। पूर्ववत उस निर्णय का अध्ययन करने के लिए उपयोगी है, जबकि पुनरारंभ जानबूझकर मूल बीजित स्थिति को संरक्षित करता है।
  • Shisen-Sho के अंत में, शेष आवश्यक दायित्वों को तब तक पुनः गिनें जब तक कि सभी बहत्तर मिलान जोड़े को शफल का उपयोग किए बिना हटा नहीं दिया जाता। प्रत्येक अंतिम प्लेसमेंट या स्थानांतरण के बाद सीमा नियम की जाँच करें क्योंकि टर्मिनल स्थिति तुरंत लागू होती है।

पूर्ण मार्गदर्शिका

नियम, स्कोरिंग, और रणनीति

Shisen-Sho स्वतंत्र रूप से कार्यान्वित Shisen-Sho PySolFC 3 उपयोग करता है। 6 . 1 निश्चित नियम v1 प्रोफ़ाइल (R1007 )। Shisen-Sho एक पूर्ण नियतात्मक ब्राउज़र गेम है जिसके विशिष्ट नियम अठारह-बाई-आठ टाइल-हटाने वाले गेम बोर्ड पर केंद्रित हैं जहां समान टाइलें खाली कोशिकाओं या खाली परिधि के माध्यम से जुड़ती हैं, जिसमें दो से अधिक मोड़ नहीं होते हैं।

सेटअप और उद्घाटन की स्थिति

Shisen-Sho अठारह-बाई-आठ टाइल-हटाने वाले गेम बोर्ड के लिए निर्मित एक संस्करण वाली वरीयता प्राप्त स्थिति से खुलता है जहां बराबर टाइलें खाली कोशिकाओं या खाली परिधि के माध्यम से दो से अधिक मोड़ों के साथ जुड़ती हैं। इसकी गेम आईडी, नियम प्रोफ़ाइल और कार्ड डील पहचान को एक साथ संग्रहीत किया जाता है, इसलिए पुनरारंभ सर्वर अनुरोध के बिना उसी उद्घाटन को फिर से बनाता है।

खेल के नियमों और खेल प्रवाह द्वारा अनुमत चालें

प्रत्येक Shisen-Sho कार्रवाई की जाँच वर्तमान गेम बोर्ड, उपलब्ध सामग्री और इस परिभाषित प्रतिबंध के विरुद्ध की जाती है: एक जोड़ी को नियमों द्वारा केवल तभी अनुमति दी जाती है जब शून्य-, एक-, या दो-मोड़ ऑर्थोगोनल पथ मौजूद हो; हटाने के बाद, प्रत्येक प्रभावित स्तंभ नीचे की ओर संकुचित हो जाता है और परिवर्तित ज्यामिति अगले पथ खोज को नियंत्रित करती है। अमान्य, पुरानी या टर्मिनल के बाद की कार्रवाइयां स्थिति को अपरिवर्तित छोड़ देती हैं।

जीत और अंतिम स्थिति

आप Shisen-Sho को पूरा करते हैं जब सभी बहत्तर मिलान जोड़े को बिना शफल का उपयोग किए हटा दिया जाता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है। Shisen-Sho के अंत में, शेष सभी दायित्वों को तब तक पुनः गिनें जब तक कि सभी बहत्तर मिलान जोड़े को शफल का उपयोग किए बिना हटा नहीं दिया जाता। प्रत्येक अंतिम प्लेसमेंट या स्थानांतरण के बाद सीमा नियम की जाँच करें क्योंकि टर्मिनल स्थिति तुरंत लागू होती है।

व्यावहारिक रणनीति

एक व्यावहारिक Shisen-Sho योजना एक अठारह-बाई-आठ टाइल-हटाने वाले गेम बोर्ड के आसपास खेल के नियमों द्वारा अनुमत कई निरंतरताओं को संरक्षित करने की है, जहां समान टाइलें खाली कोशिकाओं या खाली परिधि के माध्यम से जुड़ती हैं, जिसमें दो से अधिक मोड़ नहीं होते हैं। खेल के नियमों द्वारा अनुमत एक कार्रवाई का निरीक्षण करने के लिए नियतात्मक संकेत का उपयोग करें, फिर तुलना करें कि प्रतिबद्ध होने से पहले यह दस्तावेजी उद्देश्य को कैसे प्रभावित करता है। एक सामान्य Shisen-Sho त्रुटि सीमा नियम को अनदेखा करना है कि एक जोड़ी को नियमों द्वारा केवल तभी अनुमति दी जाती है जब शून्य-, एक-, या दो-मोड़ ऑर्थोगोनल पथ मौजूद होता है; हटाने के बाद, प्रत्येक प्रभावित स्तंभ नीचे की ओर संकुचित हो जाता है और परिवर्तित ज्यामिति अगले पथ खोज को नियंत्रित करती है। पूर्ववत उस निर्णय का अध्ययन करने के लिए उपयोगी है, जबकि पुनरारंभ जानबूझकर मूल बीजित स्थिति को संरक्षित करता है।

खिलाड़ी पूछते हैं प्रश्न

Shisen-Sho को एक अलग गेम क्या बनाता है?

Shisen-Sho का अपना रनटाइम और सेव आइडेंटिटी है क्योंकि इसके नियमों के लिए अठारह-बाई-आठ टाइल-हटाने वाले गेम बोर्ड की आवश्यकता होती है, जहां समान टाइलें खाली कोशिकाओं या खाली परिधि के माध्यम से जुड़ती हैं, जिसमें दो से अधिक मोड़ नहीं होते हैं।

कौन सा Shisen-Sho एज नियम सबसे अधिक मायने रखता है?

एक जोड़ी को नियमों द्वारा केवल तभी अनुमति दी जाती है जब शून्य-, एक-, या दो-मोड़ ऑर्थोगोनल पथ मौजूद हो; हटाने के बाद, प्रत्येक प्रभावित स्तंभ नीचे की ओर संकुचित हो जाता है और परिवर्तित ज्यामिति अगले पथ खोज को नियंत्रित करती है।

क्या Shisen-Sho स्थिति को पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है?

Shisen-Sho अपनी गेम आईडी, नियम संस्करण और सीडेड कार्ड डील पहचान संग्रहीत करता है। वे मान स्थानीय स्तर पर उसी शुरुआत को फिर से बनाते हैं, बिना यह वादा किए कि स्थिति मजबूर या जीतने योग्य है।