Look Air

Look Air एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।

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कैसे खेलें

Look Air एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।

  • Look Air इसकी निश्चित जानकारी पहले से ही चिह्नित है और इसके संपादन योग्य स्थान प्लेयर के लिए छोड़ दिए गए हैं। प्रत्येक छायांकित घटक एक वर्ग है; समान आकार के वर्ग एक दूसरे को लंबवत रूप से नहीं देख सकते हैं, और एक सुराग अपने स्वयं के कक्ष और चार पड़ोसियों में छाया की गणना करता है। रीस्टार्ट संग्रहीत गेम आईडी, नियम संस्करण और बीज से समान उद्घाटन का पुनर्निर्माण करता है।
  • Look Air में कोई भी स्थानांतरण केवल तभी स्वीकार किया जाता है जब वह पहले से ही दिखाई देने वाली प्रत्येक आवश्यकता को संरक्षित करता है। प्रत्येक छायांकित घटक एक वर्ग है; समान आकार के वर्ग एक दूसरे को लंबवत रूप से नहीं देख सकते हैं, और एक सुराग अपने स्वयं के कक्ष और चार पड़ोसियों में छाया की गणना करता है। असफल सत्यापन चाल संख्या, इतिहास और गेम बोर्ड को वैसे ही छोड़ देता है जैसे वे थे।
  • Look Air एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।

रणनीति सुझाव

  • प्रत्येक अस्थायी छायांकित ब्लॉक को एक वर्ग के रूप में बड़ा करें और उस आकार के किसी अन्य घटक को रखने से पहले पंक्तियों और स्तंभों को समान आकार के वर्गों से चिह्नित करें।
  • एक स्थानीय वर्ग घटक को तब भी नियमों द्वारा प्रतिबंधित किया जा सकता है जब वह एक समान वर्ग को ऑर्थोगोनल रूप से देखता है, इसलिए दृष्टि रेखा के बिना आकार की जांच करना अपर्याप्त है।
  • Look Air के अंत में, सबसे छोटा कदम उठाने से पहले शेष गंतव्यों, चिह्नों या कनेक्शनों की दोबारा गिनती करें। फिनिश तभी स्वीकार की जाती है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है।

पूर्ण मार्गदर्शिका

नियम, स्कोरिंग, और रणनीति

Look Air स्वतंत्र रूप से कार्यान्वित Look Air वर्गाकार छाया रेखा नियम v1 प्रोफ़ाइल (R641) का उपयोग करता है। Look Air में, स्थिति इस नियम के इर्द-गिर्द घूमती है: प्रत्येक छायांकित घटक एक वर्ग है; समान आकार के वर्ग एक दूसरे को लंबवत रूप से नहीं देख सकते हैं, और एक सुराग अपने स्वयं के कक्ष और चार पड़ोसियों में छाया की गणना करता है।

सेटअप और उद्घाटन की स्थिति

Look Air इसकी निश्चित जानकारी पहले से ही चिह्नित है और इसके संपादन योग्य स्थान प्लेयर के लिए छोड़ दिए गए हैं। प्रत्येक छायांकित घटक एक वर्ग है; समान आकार के वर्ग एक दूसरे को लंबवत रूप से नहीं देख सकते हैं, और एक सुराग अपने स्वयं के कक्ष और चार पड़ोसियों में छाया की गणना करता है। रीस्टार्ट संग्रहीत गेम आईडी, नियम संस्करण और बीज से समान उद्घाटन का पुनर्निर्माण करता है।

खेल के नियमों और खेल प्रवाह द्वारा अनुमत चालें

Look Air में कोई भी स्थानांतरण केवल तभी स्वीकार किया जाता है जब वह पहले से ही दिखाई देने वाली प्रत्येक आवश्यकता को संरक्षित करता है। प्रत्येक छायांकित घटक एक वर्ग है; समान आकार के वर्ग एक दूसरे को लंबवत रूप से नहीं देख सकते हैं, और एक सुराग अपने स्वयं के कक्ष और चार पड़ोसियों में छाया की गणना करता है। असफल सत्यापन चाल संख्या, इतिहास और गेम बोर्ड को वैसे ही छोड़ देता है जैसे वे थे।

जीत और अंतिम स्थिति

Look Air एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है। Look Air के अंत में, सबसे छोटा कदम उठाने से पहले शेष गंतव्यों, चिह्नों या कनेक्शनों की दोबारा गिनती करें। फिनिश तभी स्वीकार की जाती है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है।

व्यावहारिक रणनीति

प्रत्येक अस्थायी छायांकित ब्लॉक को एक वर्ग के रूप में बड़ा करें और उस आकार के किसी अन्य घटक को रखने से पहले पंक्तियों और स्तंभों को समान आकार के वर्गों से चिह्नित करें। एक स्थानीय वर्ग घटक को तब भी नियमों द्वारा प्रतिबंधित किया जा सकता है जब वह एक समान वर्ग को ऑर्थोगोनल रूप से देखता है, इसलिए दृष्टि रेखा के बिना आकार की जांच करना अपर्याप्त है।

खिलाड़ी पूछते हैं प्रश्न

खिलाड़ियों को कब समान वर्गाकार घटकों का ध्यान रखना चाहिए जो Look Air में एक दूसरे को नहीं देख सकते?

प्रत्येक अस्थायी छायांकित ब्लॉक को एक वर्ग के रूप में बड़ा करें और उस आकार के किसी अन्य घटक को रखने से पहले पंक्तियों और स्तंभों को समान आकार के वर्गों से चिह्नित करें। यह विशेष रूप से मायने रखता है क्योंकि प्रत्येक छायांकित घटक एक वर्ग है; समान आकार के वर्ग एक दूसरे को लंबवत रूप से नहीं देख सकते हैं, और एक सुराग अपने स्वयं के कक्ष और चार पड़ोसियों में छाया की गणना करता है।

कौन सी गलत धारणा सबसे अधिक बार Look Air को अवरुद्ध करती है?

एक स्थानीय वर्ग घटक को तब भी नियमों द्वारा प्रतिबंधित किया जा सकता है जब वह एक समान वर्ग को ऑर्थोगोनल रूप से देखता है, इसलिए दृष्टि रेखा के बिना आकार की जांच करना अपर्याप्त है। प्रतिस्थापन कदम चुनने से पहले कानूनी सीमा की दोबारा जाँच करें।

Look Air अंतिम स्थिति की पुष्टि कैसे करता है?

Look Air के लिए जीतने की स्थिति सटीक है: प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है। परिणाम को उचित ठहराने के लिए कोई छिपा हुआ समाधान मान मुद्रित नहीं किया जाता है; नियम इंजन प्रस्तुत स्थिति को मान्य करता है। लिखित उत्तर प्रकट किए बिना वैकल्पिक शाखाओं को पूर्ववत करें और पुनः करें।