कैसे खेलें
Look Air एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।
- Look Air इसकी निश्चित जानकारी पहले से ही चिह्नित है और इसके संपादन योग्य स्थान प्लेयर के लिए छोड़ दिए गए हैं। प्रत्येक छायांकित घटक एक वर्ग है; समान आकार के वर्ग एक दूसरे को लंबवत रूप से नहीं देख सकते हैं, और एक सुराग अपने स्वयं के कक्ष और चार पड़ोसियों में छाया की गणना करता है। रीस्टार्ट संग्रहीत गेम आईडी, नियम संस्करण और बीज से समान उद्घाटन का पुनर्निर्माण करता है।
- Look Air में कोई भी स्थानांतरण केवल तभी स्वीकार किया जाता है जब वह पहले से ही दिखाई देने वाली प्रत्येक आवश्यकता को संरक्षित करता है। प्रत्येक छायांकित घटक एक वर्ग है; समान आकार के वर्ग एक दूसरे को लंबवत रूप से नहीं देख सकते हैं, और एक सुराग अपने स्वयं के कक्ष और चार पड़ोसियों में छाया की गणना करता है। असफल सत्यापन चाल संख्या, इतिहास और गेम बोर्ड को वैसे ही छोड़ देता है जैसे वे थे।
- Look Air एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।
रणनीति सुझाव
- प्रत्येक अस्थायी छायांकित ब्लॉक को एक वर्ग के रूप में बड़ा करें और उस आकार के किसी अन्य घटक को रखने से पहले पंक्तियों और स्तंभों को समान आकार के वर्गों से चिह्नित करें।
- एक स्थानीय वर्ग घटक को तब भी नियमों द्वारा प्रतिबंधित किया जा सकता है जब वह एक समान वर्ग को ऑर्थोगोनल रूप से देखता है, इसलिए दृष्टि रेखा के बिना आकार की जांच करना अपर्याप्त है।
- Look Air के अंत में, सबसे छोटा कदम उठाने से पहले शेष गंतव्यों, चिह्नों या कनेक्शनों की दोबारा गिनती करें। फिनिश तभी स्वीकार की जाती है जब प्रत्येक कोशिका, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग दृष्टि पूर्णता परीक्षण की वर्गाकार छाया रेखा को संतुष्ट करता है।