कैसे खेलें
Kropki एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक सेल, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग डॉट अनुपात लगातार लैटिन पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।
- Kropki इसकी निश्चित जानकारी पहले से ही चिह्नित है और इसके संपादन योग्य स्थान प्लेयर के लिए छोड़ दिए गए हैं। एक लैटिन ग्रिड को पूरा करें जहां सफेद बिंदु लगातार पड़ोसियों को चिह्नित करते हैं और काले बिंदु दो-से-एक अनुपात को चिह्नित करते हैं, जिसमें चयनित प्रोफ़ाइल द्वारा अनुपस्थित-बिंदु नियम लागू होते हैं। रीस्टार्ट संग्रहीत गेम आईडी, नियम संस्करण और बीज से समान उद्घाटन का पुनर्निर्माण करता है।
- Kropki में कोई भी स्थानांतरण केवल तभी स्वीकार किया जाता है जब वह पहले से ही दिखाई देने वाली प्रत्येक आवश्यकता को संरक्षित करता है। एक लैटिन ग्रिड को पूरा करें जहां सफेद बिंदु लगातार पड़ोसियों को चिह्नित करते हैं और काले बिंदु दो-से-एक अनुपात को चिह्नित करते हैं, जिसमें चयनित प्रोफ़ाइल द्वारा अनुपस्थित-बिंदु नियम लागू होते हैं। असफल सत्यापन चाल संख्या, इतिहास और गेम बोर्ड को वैसे ही छोड़ देता है जैसे वे थे।
- Kropki एक बार पूरा हो जाता है जब प्रत्येक सेल, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग डॉट अनुपात लगातार लैटिन पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट करता है। टर्मिनल जांच परिणाम देने से पहले प्रत्येक प्रासंगिक ढेर, सेल, किनारे, कमरे और सुराग की जांच करती है।
रणनीति सुझाव
- जब भी चयनित नियम प्रोफ़ाइल की आवश्यकता हो, बिंदु की अनुपस्थिति का उपयोग करके, लैटिन पंक्ति और स्तंभ बहिष्करण के साथ सफेद लगातार और काले अनुपात वाले बिंदुओं का प्रचार करें।
- लैटिन विशिष्टता को लागू किए बिना बिंदुओं की जाँच करना बार-बार मूल्यों की अनुमति देता है, जबकि यह मानते हुए कि प्रत्येक अचिह्नित जोड़ी अप्रतिबंधित है, एक निषिद्ध संबंध को स्वीकार कर सकती है।
- Kropki के अंत में, सबसे छोटा कदम उठाने से पहले शेष गंतव्यों, चिह्नों या कनेक्शनों की दोबारा गिनती करें। फिनिश तभी स्वीकार की जाती है जब प्रत्येक सेल, किनारा, क्षेत्र और निश्चित सुराग डॉट अनुपात लगातार लैटिन पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट करता है।