Konane

अंतिम कानूनी छलांग लगाएँ; पहला खिलाड़ी जो उपलब्ध कैप्चर के बिना टर्न शुरू करता है वह हार जाता है।

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इस डिवाइस के आँकड़े

आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।

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0 दिन
सर्वश्रेष्ठ क्रम
0 दिन

कैसे खेलें

अंतिम कानूनी छलांग लगाएँ; पहला खिलाड़ी जो उपलब्ध कैप्चर के बिना टर्न शुरू करता है वह हार जाता है।

  • आठ बाई आठ गेम बोर्ड पूरी तरह से प्रति खिलाड़ी बत्तीस वैकल्पिक पत्थरों से भरा हुआ शुरू होता है। पहला खिलाड़ी अपने योग्य कोने या केंद्रीय पत्थरों में से एक को हटा देता है, फिर प्रतिद्वंद्वी एक ओर्थोगोनली आसन्न पत्थर को हटा देता है।
  • प्रत्येक खेल के मोड़ में आसन्न दुश्मन के पत्थर पर कम से कम एक ओर्थोगोनल छलांग होती है, जो उसके परे खाली बिंदु पर होती है। उसी पत्थर से आगे की छलांग वैकल्पिक है, लेकिन एक क्रम में प्रत्येक छलांग बिल्कुल उसी दिशा में जारी रहनी चाहिए।
  • अंतिम कानूनी छलांग लगाएँ; पहला खिलाड़ी जो उपलब्ध कैप्चर के बिना टर्न शुरू करता है वह हार जाता है।

रणनीति सुझाव

  • दोनों खुलने वाले छिद्रों को भविष्य की गलियों के रूप में मानें, न कि केवल खाली स्थानों के रूप में। एक लंबा सीधा अनुक्रम कई पत्थरों को हटा सकता है, लेकिन जल्दी रुकने से वह छेद बच सकता है जो प्रतिद्वंद्वी के सर्वोत्तम उत्तर को अवरुद्ध कर देता है।
  • Konane कभी भी एक मोड़ के अंदर विकर्ण छलांग या दिशा परिवर्तन का उपयोग नहीं करता है, और दूसरे उद्घाटन निष्कासन को किसी भी खुले वर्ग के बजाय पहले खाली बिंदु के निकट होना चाहिए।
  • पत्थरों की बजाय चालों को गिनें: कम टुकड़ों वाली टीम तब भी जीत सकती है यदि उसकी आखिरी छलांग में प्रत्येक विरोधी पत्थर बिना दुश्मन और खाली जोड़ी के रह जाए।

पूर्ण मार्गदर्शिका

नियम, स्कोरिंग, और रणनीति

Konane अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। दो सटीक निष्कासन के साथ एक पूर्ण हवाईयन चेकरबोर्ड खोलें, फिर ऑर्थोगोनल जंप करें जब तक कि एक खिलाड़ी के पास कोई कब्जा न बचे।

सेटअप और उद्घाटन की स्थिति

आठ बाई आठ गेम बोर्ड पूरी तरह से प्रति खिलाड़ी बत्तीस वैकल्पिक पत्थरों से भरा हुआ शुरू होता है। पहला खिलाड़ी अपने योग्य कोने या केंद्रीय पत्थरों में से एक को हटा देता है, फिर प्रतिद्वंद्वी एक ओर्थोगोनली आसन्न पत्थर को हटा देता है।

खेल के नियमों और खेल प्रवाह द्वारा अनुमत चालें

प्रत्येक खेल के मोड़ में आसन्न दुश्मन के पत्थर पर कम से कम एक ओर्थोगोनल छलांग होती है, जो उसके परे खाली बिंदु पर होती है। उसी पत्थर से आगे की छलांग वैकल्पिक है, लेकिन एक क्रम में प्रत्येक छलांग बिल्कुल उसी दिशा में जारी रहनी चाहिए।

जीत और अंतिम स्थिति

अंतिम कानूनी छलांग लगाएँ; पहला खिलाड़ी जो उपलब्ध कैप्चर के बिना टर्न शुरू करता है वह हार जाता है। पत्थरों की बजाय चालों को गिनें: कम टुकड़ों वाली टीम तब भी जीत सकती है यदि उसकी आखिरी छलांग में प्रत्येक विरोधी पत्थर बिना दुश्मन और खाली जोड़ी के रह जाए।

व्यावहारिक रणनीति

दोनों खुलने वाले छिद्रों को भविष्य की गलियों के रूप में मानें, न कि केवल खाली स्थानों के रूप में। एक लंबा सीधा अनुक्रम कई पत्थरों को हटा सकता है, लेकिन जल्दी रुकने से वह छेद बच सकता है जो प्रतिद्वंद्वी के सर्वोत्तम उत्तर को अवरुद्ध कर देता है। Konane कभी भी एक मोड़ के अंदर विकर्ण छलांग या दिशा परिवर्तन का उपयोग नहीं करता है, और दूसरे उद्घाटन निष्कासन को किसी भी खुले वर्ग के बजाय पहले खाली बिंदु के निकट होना चाहिए।

खिलाड़ी पूछते हैं प्रश्न

Konane में उद्देश्य क्या है?

अंतिम कानूनी छलांग लगाएँ; पहला खिलाड़ी जो उपलब्ध कैप्चर के बिना टर्न शुरू करता है वह हार जाता है।

Konane में नियमों के अनुसार किन चालों की अनुमति है?

प्रत्येक खेल के मोड़ में आसन्न दुश्मन के पत्थर पर कम से कम एक ओर्थोगोनल छलांग होती है, जो उसके परे खाली बिंदु पर होती है। उसी पत्थर से आगे की छलांग वैकल्पिक है, लेकिन एक क्रम में प्रत्येक छलांग बिल्कुल उसी दिशा में जारी रहनी चाहिए।

Konane में मुझे सबसे पहले क्या योजना बनानी चाहिए?

दोनों खुलने वाले छिद्रों को भविष्य की गलियों के रूप में मानें, न कि केवल खाली स्थानों के रूप में। एक लंबा सीधा अनुक्रम कई पत्थरों को हटा सकता है, लेकिन जल्दी रुकने से वह छेद बच सकता है जो प्रतिद्वंद्वी के सर्वोत्तम उत्तर को अवरुद्ध कर देता है।