सेटअप और उद्घाटन की स्थिति
तीन हाउंड ग्यारह-बिंदु पंक्तिबद्ध गेम बोर्ड के बाएं छोर पर शुरू होते हैं और खरगोश दाएं सिरे पर शुरू होता है। शिकारी कुत्ते पहले चलते हैं, और प्रत्येक चाल एक खाली बिंदु पर मुद्रित कनेक्शन का अनुसरण करती है।
शिकारी कुत्ता तब जीतता है जब खरगोश को खेल के नियमों के अनुसार कोई चाल चलने की अनुमति नहीं होती, जबकि खरगोश हर शिकारी कुत्ते को पार करके और ग्राफ़ के अपने दूर की ओर भागकर जीतता है।
आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
शिकारी कुत्ता तब जीतता है जब खरगोश को खेल के नियमों के अनुसार कोई चाल चलने की अनुमति नहीं होती, जबकि खरगोश हर शिकारी कुत्ते को पार करके और ग्राफ़ के अपने दूर की ओर भागकर जीतता है।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Hare and Hounds अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। क्लासिक ग्यारह-बिंदु फ्रांसीसी सैन्य गेम ग्राफ पर एक फुर्तीले खरगोश को फंसाने के लिए तीन आगे बढ़ने वाले शिकारी कुत्तों का समन्वय करें।
तीन हाउंड ग्यारह-बिंदु पंक्तिबद्ध गेम बोर्ड के बाएं छोर पर शुरू होते हैं और खरगोश दाएं सिरे पर शुरू होता है। शिकारी कुत्ते पहले चलते हैं, और प्रत्येक चाल एक खाली बिंदु पर मुद्रित कनेक्शन का अनुसरण करती है।
एक शिकारी कुत्ता एक जुड़ा हुआ कदम आगे या बग़ल में ले जा सकता है लेकिन कभी भी पीछे की ओर नहीं। खरगोश किसी भी दिशा में एक कदम आगे बढ़ सकता है; टुकड़े उछलते या कब्जा नहीं करते।
शिकारी कुत्ता तब जीतता है जब खरगोश को खेल के नियमों के अनुसार कोई चाल चलने की अनुमति नहीं होती, जबकि खरगोश हर शिकारी कुत्ते को पार करके और ग्राफ़ के अपने दूर की ओर भागकर जीतता है। प्रत्येक शिकारी कदम से पहले, खरगोश के पूर्ण पड़ोसी सेट को सत्यापित करें; प्रत्येक खरगोश चरण से पहले, प्रत्येक शिकारी कुत्ते के साथ उसके नए स्तंभ की तुलना करें और दीवार से गुजरने वाले मार्ग का चयन करें।
शिकारी कुत्तों को एक टुकड़ा आगे बढ़ाने के बजाय एक जुड़ी हुई दीवार के रूप में आगे बढ़ाएं, और चूंकि खरगोश भागने के लिए दो लेन बनाए रखता है, इसलिए शिकारी कुत्ते की एक भी चाल दोनों को सील नहीं कर सकती। बहुत आगे बढ़ चुका शिकारी कुत्ता कभी भी पीछे नहीं हट सकता, जिससे एक स्थायी अंतराल बन जाता है जिसे खरगोश पार कर सकता है, भले ही अन्य दो शिकारी कुत्ते एक साथ करीब रहें।
शिकारी कुत्ता तब जीतता है जब खरगोश को खेल के नियमों के अनुसार कोई चाल चलने की अनुमति नहीं होती, जबकि खरगोश हर शिकारी कुत्ते को पार करके और ग्राफ़ के अपने दूर की ओर भागकर जीतता है।
एक शिकारी कुत्ता एक जुड़ा हुआ कदम आगे या बग़ल में ले जा सकता है लेकिन कभी भी पीछे की ओर नहीं। खरगोश किसी भी दिशा में एक कदम आगे बढ़ सकता है; टुकड़े उछलते या कब्जा नहीं करते।
शिकारी कुत्तों को एक टुकड़ा आगे बढ़ाने के बजाय एक जुड़ी हुई दीवार के रूप में आगे बढ़ाएं, और चूंकि खरगोश भागने के लिए दो लेन बनाए रखता है, इसलिए शिकारी कुत्ते की एक भी चाल दोनों को सील नहीं कर सकती।