सेटअप और उद्घाटन की स्थिति
तेरह कलहंस तैंतीस-बिंदु क्रॉस की निचली भुजाओं पर कब्जा कर लेते हैं और लोमड़ी इसके केंद्र से शुरू होती है। हंस पहली बारी लेते हैं; मूवमेंट और जंप केवल गेम बोर्ड की मुद्रित लाइनों का अनुसरण करते हैं।
हंस लोमड़ी को बिना कदम उठाए या छलांग लगाए छोड़ कर जीत जाता है, जबकि लोमड़ी इतने सारे हंसों को पकड़ने के बाद जीत जाती है कि जाल बनाने के लिए चार से कम हंस बचे हों।
आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
हंस लोमड़ी को बिना कदम उठाए या छलांग लगाए छोड़ कर जीत जाता है, जबकि लोमड़ी इतने सारे हंसों को पकड़ने के बाद जीत जाती है कि जाल बनाने के लिए चार से कम हंस बचे हों।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Fox and Geese अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। एक लोमड़ी को तैंतीस-बिंदु वाले क्रॉस पर सीमित करने के लिए तेरह कलहंस का उपयोग करें, या झुंड को पतला करने के लिए बार-बार छलांग लगाकर लोमड़ी का मार्गदर्शन करें।
तेरह कलहंस तैंतीस-बिंदु क्रॉस की निचली भुजाओं पर कब्जा कर लेते हैं और लोमड़ी इसके केंद्र से शुरू होती है। हंस पहली बारी लेते हैं; मूवमेंट और जंप केवल गेम बोर्ड की मुद्रित लाइनों का अनुसरण करते हैं।
एक हंस एक जुड़े हुए खाली बिंदु पर एक कदम आगे बढ़ता है और कभी कब्जा नहीं करता है। लोमड़ी किसी जुड़ी हुई रिक्ति पर कदम रख सकती है या निकटवर्ती हंस को तुरंत परे खाली बिंदु पर कूद सकती है; जब लैंडिंग बिंदु से एक और छलांग लगती है, तो लोमड़ी उस कब्जे के क्रम को जारी रखती है।
हंस लोमड़ी को बिना कदम उठाए या छलांग लगाए छोड़ कर जीत जाता है, जबकि लोमड़ी इतने सारे हंसों को पकड़ने के बाद जीत जाती है कि जाल बनाने के लिए चार से कम हंस बचे हों। प्रत्येक कैप्चर के बाद प्रत्येक फॉक्स जंप की पुनर्गणना करें क्योंकि लैंडिंग बिंदु उपलब्ध ग्राफ़ लाइनों को बदल देता है; गीज़ को बिना किसी सुरक्षा बाधा के भागने के बिंदुओं को बंद कर देना चाहिए।
संरक्षित लैंडिंग बिंदुओं के साथ एक कॉम्पैक्ट जाल के रूप में गीज़ को आगे बढ़ाएं, और लोमड़ी उन पंक्तियों की तलाश करें जहां पहली छलांग गठन के माध्यम से दूसरी अनिवार्य छलांग खोलती है। परे बिंदु की रक्षा किए बिना सीधे लोमड़ी के पास भीड़ जमा करने से एक कैप्चर सीढ़ी बन जाती है, जबकि जाल में एक अंतर छोड़ने से लोमड़ी की कई चालें एक साथ बहाल हो सकती हैं।
हंस लोमड़ी को बिना कदम उठाए या छलांग लगाए छोड़ कर जीत जाता है, जबकि लोमड़ी इतने सारे हंसों को पकड़ने के बाद जीत जाती है कि जाल बनाने के लिए चार से कम हंस बचे हों।
एक हंस एक जुड़े हुए खाली बिंदु पर एक कदम आगे बढ़ता है और कभी कब्जा नहीं करता है। लोमड़ी किसी जुड़ी हुई रिक्ति पर कदम रख सकती है या निकटवर्ती हंस को तुरंत परे खाली बिंदु पर कूद सकती है; जब लैंडिंग बिंदु से एक और छलांग लगती है, तो लोमड़ी उस कब्जे के क्रम को जारी रखती है।
संरक्षित लैंडिंग बिंदुओं के साथ एक कॉम्पैक्ट जाल के रूप में गीज़ को आगे बढ़ाएं, और लोमड़ी उन पंक्तियों की तलाश करें जहां पहली छलांग गठन के माध्यम से दूसरी अनिवार्य छलांग खोलती है।