Easy as ABC

आप Easy as ABC को पूरा करते हैं जब पूरा ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड समापन परीक्षण को संतुष्ट करता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।

Loading game

इस डिवाइस के आँकड़े

आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।

खेले गए
0
जीत
0
जीत दर
सबसे तेज़ जीत
सबसे कम चालें
सर्वश्रेष्ठ स्कोर
मौजूदा क्रम
0 दिन
सर्वश्रेष्ठ क्रम
0 दिन

कैसे खेलें

आप Easy as ABC को पूरा करते हैं जब पूरा ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड समापन परीक्षण को संतुष्ट करता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।

  • Easy as ABC प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ के लिए निर्मित एक संस्करण आधारित स्थिति से खुलता है जिसमें प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। स्वतंत्र रनटाइम इस सटीक लैटिन प्रतीकों को पहले दृश्यमान नियमों की पहचान को रिकॉर्ड करता है। इसकी गेम आईडी, नियम प्रोफ़ाइल और कार्ड डील पहचान को एक साथ संग्रहीत किया जाता है, इसलिए पुनरारंभ सर्वर अनुरोध के बिना उसी उद्घाटन को फिर से बनाता है।
  • प्रत्येक Easy as ABC कार्रवाई की जाँच वर्तमान गेम बोर्ड, उपलब्ध सामग्री और इस परिभाषित प्रतिबंध के विरुद्ध की जाती है: प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। आंशिक असाइनमेंट को नियमों द्वारा केवल अनुमति दी जाती है, जबकि कम से कम एक पूर्णता अभी भी उन बाधाओं को पूरा करती है। अमान्य, पुरानी या टर्मिनल के बाद की कार्रवाइयां स्थिति को अपरिवर्तित छोड़ देती हैं।
  • आप Easy as ABC को पूरा करते हैं जब पूरा ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड समापन परीक्षण को संतुष्ट करता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।

रणनीति सुझाव

  • एक व्यावहारिक Easy as ABC योजना खेल के नियमों द्वारा अनुमत कई निरंतरताओं को संरक्षित करने की है, प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। स्वतंत्र रनटाइम इस सटीक लैटिन प्रतीकों को पहले दृश्यमान नियमों की पहचान को रिकॉर्ड करता है। खेल के नियमों द्वारा अनुमत एक कार्रवाई का निरीक्षण करने के लिए नियतात्मक संकेत का उपयोग करें, फिर तुलना करें कि प्रतिबद्ध होने से पहले यह दस्तावेजी उद्देश्य को कैसे प्रभावित करता है।
  • एक सामान्य Easy as ABC त्रुटि सीमा नियम को अनदेखा करना है कि प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। आंशिक असाइनमेंट को नियमों द्वारा केवल अनुमति दी जाती है, जबकि कम से कम एक पूर्णता अभी भी उन बाधाओं को पूरा करती है। पूर्ववत उस निर्णय का अध्ययन करने के लिए उपयोगी है, जबकि पुनरारंभ जानबूझकर मूल बीजित स्थिति को संरक्षित करता है।
  • Easy as ABC के अंत में, आवश्यक शेष दायित्वों को तब तक गिनें जब तक कि पूर्ण ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट न कर दे। प्रत्येक अंतिम प्लेसमेंट या स्थानांतरण के बाद सीमा नियम की जाँच करें क्योंकि टर्मिनल स्थिति तुरंत लागू होती है।

पूर्ण मार्गदर्शिका

नियम, स्कोरिंग, और रणनीति

Easy as ABC स्वतंत्र रूप से कार्यान्वित Easy as ABC लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान नियम प्रोफ़ाइल v1 प्रोफ़ाइल (R565) का उपयोग करता है। Easy as ABC एक पूर्ण नियतात्मक ब्राउज़र गेम है जिसके अलग-अलग नियम प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ पर केंद्रित होते हैं, जिसमें प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। स्वतंत्र रनटाइम इस सटीक लैटिन प्रतीकों को पहले दृश्यमान नियमों की पहचान को रिकॉर्ड करता है।

सेटअप और उद्घाटन की स्थिति

Easy as ABC प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ के लिए निर्मित एक संस्करण आधारित स्थिति से खुलता है जिसमें प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। स्वतंत्र रनटाइम इस सटीक लैटिन प्रतीकों को पहले दृश्यमान नियमों की पहचान को रिकॉर्ड करता है। इसकी गेम आईडी, नियम प्रोफ़ाइल और कार्ड डील पहचान को एक साथ संग्रहीत किया जाता है, इसलिए पुनरारंभ सर्वर अनुरोध के बिना उसी उद्घाटन को फिर से बनाता है।

खेल के नियमों और खेल प्रवाह द्वारा अनुमत चालें

प्रत्येक Easy as ABC कार्रवाई की जाँच वर्तमान गेम बोर्ड, उपलब्ध सामग्री और इस परिभाषित प्रतिबंध के विरुद्ध की जाती है: प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। आंशिक असाइनमेंट को नियमों द्वारा केवल अनुमति दी जाती है, जबकि कम से कम एक पूर्णता अभी भी उन बाधाओं को पूरा करती है। अमान्य, पुरानी या टर्मिनल के बाद की कार्रवाइयां स्थिति को अपरिवर्तित छोड़ देती हैं।

जीत और अंतिम स्थिति

आप Easy as ABC को पूरा करते हैं जब पूरा ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड समापन परीक्षण को संतुष्ट करता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है। Easy as ABC के अंत में, आवश्यक शेष दायित्वों को तब तक गिनें जब तक कि पूर्ण ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट न कर दे। प्रत्येक अंतिम प्लेसमेंट या स्थानांतरण के बाद सीमा नियम की जाँच करें क्योंकि टर्मिनल स्थिति तुरंत लागू होती है।

व्यावहारिक रणनीति

एक व्यावहारिक Easy as ABC योजना खेल के नियमों द्वारा अनुमत कई निरंतरताओं को संरक्षित करने की है, प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। स्वतंत्र रनटाइम इस सटीक लैटिन प्रतीकों को पहले दृश्यमान नियमों की पहचान को रिकॉर्ड करता है। खेल के नियमों द्वारा अनुमत एक कार्रवाई का निरीक्षण करने के लिए नियतात्मक संकेत का उपयोग करें, फिर तुलना करें कि प्रतिबद्ध होने से पहले यह दस्तावेजी उद्देश्य को कैसे प्रभावित करता है। एक सामान्य Easy as ABC त्रुटि सीमा नियम को अनदेखा करना है कि प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। आंशिक असाइनमेंट को नियमों द्वारा केवल अनुमति दी जाती है, जबकि कम से कम एक पूर्णता अभी भी उन बाधाओं को पूरा करती है। पूर्ववत उस निर्णय का अध्ययन करने के लिए उपयोगी है, जबकि पुनरारंभ जानबूझकर मूल बीजित स्थिति को संरक्षित करता है।

खिलाड़ी पूछते हैं प्रश्न

Easy as ABC को एक अलग गेम क्या बनाता है?

Easy as ABC का अपना रनटाइम और सेव आइडेंटिटी है क्योंकि इसके नियमों के अनुसार प्रत्येक पंक्ति और कॉलम में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। स्वतंत्र रनटाइम इस सटीक लैटिन प्रतीकों को पहले दृश्यमान नियमों की पहचान को रिकॉर्ड करता है।

कौन सा Easy as ABC एज नियम सबसे अधिक मायने रखता है?

प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। आंशिक असाइनमेंट को नियमों द्वारा केवल अनुमति दी जाती है, जबकि कम से कम एक पूर्णता अभी भी उन बाधाओं को पूरा करती है।

क्या Easy as ABC स्थिति को पुन: प्रस्तुत किया जा सकता है?

Easy as ABC अपनी गेम आईडी, नियम संस्करण और सीडेड कार्ड डील पहचान संग्रहीत करता है। वे मान स्थानीय स्तर पर उसी शुरुआत को फिर से बनाते हैं, बिना यह वादा किए कि स्थिति मजबूर या जीतने योग्य है।