कैसे खेलें
आप Easy as ABC को पूरा करते हैं जब पूरा ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड समापन परीक्षण को संतुष्ट करता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।
- Easy as ABC प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ के लिए निर्मित एक संस्करण आधारित स्थिति से खुलता है जिसमें प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। स्वतंत्र रनटाइम इस सटीक लैटिन प्रतीकों को पहले दृश्यमान नियमों की पहचान को रिकॉर्ड करता है। इसकी गेम आईडी, नियम प्रोफ़ाइल और कार्ड डील पहचान को एक साथ संग्रहीत किया जाता है, इसलिए पुनरारंभ सर्वर अनुरोध के बिना उसी उद्घाटन को फिर से बनाता है।
- प्रत्येक Easy as ABC कार्रवाई की जाँच वर्तमान गेम बोर्ड, उपलब्ध सामग्री और इस परिभाषित प्रतिबंध के विरुद्ध की जाती है: प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। आंशिक असाइनमेंट को नियमों द्वारा केवल अनुमति दी जाती है, जबकि कम से कम एक पूर्णता अभी भी उन बाधाओं को पूरा करती है। अमान्य, पुरानी या टर्मिनल के बाद की कार्रवाइयां स्थिति को अपरिवर्तित छोड़ देती हैं।
- आप Easy as ABC को पूरा करते हैं जब पूरा ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड समापन परीक्षण को संतुष्ट करता है। इंजन विज़ुअल शॉर्टकट या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे पर भरोसा करने के बजाय पूरी स्थिति का मूल्यांकन करता है।
रणनीति सुझाव
- एक व्यावहारिक Easy as ABC योजना खेल के नियमों द्वारा अनुमत कई निरंतरताओं को संरक्षित करने की है, प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। स्वतंत्र रनटाइम इस सटीक लैटिन प्रतीकों को पहले दृश्यमान नियमों की पहचान को रिकॉर्ड करता है। खेल के नियमों द्वारा अनुमत एक कार्रवाई का निरीक्षण करने के लिए नियतात्मक संकेत का उपयोग करें, फिर तुलना करें कि प्रतिबद्ध होने से पहले यह दस्तावेजी उद्देश्य को कैसे प्रभावित करता है।
- एक सामान्य Easy as ABC त्रुटि सीमा नियम को अनदेखा करना है कि प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में प्रत्येक प्रतीक एक बार होता है; बाहरी सुराग पहले दृश्यमान अरिक्त प्रतीक का नाम देते हैं। आंशिक असाइनमेंट को नियमों द्वारा केवल अनुमति दी जाती है, जबकि कम से कम एक पूर्णता अभी भी उन बाधाओं को पूरा करती है। पूर्ववत उस निर्णय का अध्ययन करने के लिए उपयोगी है, जबकि पुनरारंभ जानबूझकर मूल बीजित स्थिति को संरक्षित करता है।
- Easy as ABC के अंत में, आवश्यक शेष दायित्वों को तब तक गिनें जब तक कि पूर्ण ग्रिड लैटिन प्रतीकों के पहले दृश्यमान बाधा सेट, प्रत्येक निश्चित सुराग और प्रोफ़ाइल के पूरे-गेम बोर्ड पूर्णता परीक्षण को संतुष्ट न कर दे। प्रत्येक अंतिम प्लेसमेंट या स्थानांतरण के बाद सीमा नियम की जाँच करें क्योंकि टर्मिनल स्थिति तुरंत लागू होती है।