सेटअप और उद्घाटन की स्थिति
सफेद और काले मानक आठ-बाई-आठ एफआईडीई व्यवस्था से शुरू होते हैं: उनके पीछे के रैंक पर टुकड़े, सामने आठ प्यादे, चलने के लिए सफेद, और दोनों पक्ष शुरू में कैसलिंग अधिकार बरकरार रखते हैं।
विरोधी राजा को मात देना; गतिरोध, मृत सामग्री, वैध दोहराव या पचास-चाल के दावे, पांच गुना दोहराव, और प्यादा चाल या कब्जा के बिना पचहत्तर चालें एक टाई में समाप्त होती हैं।
आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
विरोधी राजा को मात देना; गतिरोध, मृत सामग्री, वैध दोहराव या पचास-चाल के दावे, पांच गुना दोहराव, और प्यादा चाल या कब्जा के बिना पचहत्तर चालें एक टाई में समाप्त होती हैं।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Chess अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। चेक, कैसलिंग, एन पासेंट, प्रमोशन, दोहराव दावों और आधिकारिक स्वचालित ड्रा शर्तों के साथ पूर्ण रूढ़िवादी शतरंज खेलें।
सफेद और काले मानक आठ-बाई-आठ एफआईडीई व्यवस्था से शुरू होते हैं: उनके पीछे के रैंक पर टुकड़े, सामने आठ प्यादे, चलने के लिए सफेद, और दोनों पक्ष शुरू में कैसलिंग अधिकार बरकरार रखते हैं।
अपने राजा को नियंत्रण में रखे बिना प्रत्येक टुकड़े को उसके रूढ़िवादी पैटर्न के अनुसार ले जाएँ। कैसलिंग के लिए एक अविचल राजा और किश्ती, खाली पारगमन चौक, और राजा की शुरुआत, पारगमन या गंतव्य पर कोई हमला नहीं होना चाहिए। प्यादे रानी, किश्ती, बिशप, या शूरवीर को पदोन्नत कर सकते हैं और केवल तत्काल उत्तर पर एन पासेंट को पकड़ सकते हैं।
विरोधी राजा को मात देना; गतिरोध, मृत सामग्री, वैध दोहराव या पचास-चाल के दावे, पांच गुना दोहराव, और प्यादा चाल या कब्जा के बिना पचहत्तर चालें एक टाई में समाप्त होती हैं। प्रमुख खतरे कम हो जाने पर राजा को सक्रिय करें, स्पष्ट पदोन्नति मार्ग के साथ पारित प्यादों का निर्माण करें, और सामग्री को सरल बनाने से पहले विरोध, दोहराव और आधी चाल की घड़ी की गणना करें।
सक्रिय वर्गों की ओर छोटे टुकड़े विकसित करें, अपने राजा के चारों ओर लाइनें खोलने से पहले केंद्र, महल का मुकाबला करें, और एक शांत योजना चुनने से पहले हर मजबूर जांच, कब्जा और खतरे की तुलना करें। एक ऐसा कदम जो मूल्यवान सामग्री पर हमला करता है, तब भी नियमों द्वारा निषिद्ध है जब यह आपके अपने राजा को उजागर करता है, और कैसलिंग का उपयोग हमले वाले वर्ग से बाहर, उसके माध्यम से या अंदर जाने के लिए नहीं किया जा सकता है।
विरोधी राजा को मात देना; गतिरोध, मृत सामग्री, वैध दोहराव या पचास-चाल के दावे, पांच गुना दोहराव, और प्यादा चाल या कब्जा के बिना पचहत्तर चालें एक टाई में समाप्त होती हैं।
अपने राजा को नियंत्रण में रखे बिना प्रत्येक टुकड़े को उसके रूढ़िवादी पैटर्न के अनुसार ले जाएँ। कैसलिंग के लिए एक अविचल राजा और किश्ती, खाली पारगमन चौक, और राजा की शुरुआत, पारगमन या गंतव्य पर कोई हमला नहीं होना चाहिए। प्यादे रानी, किश्ती, बिशप, या शूरवीर को पदोन्नत कर सकते हैं और केवल तत्काल उत्तर पर एन पासेंट को पकड़ सकते हैं।
सक्रिय वर्गों की ओर छोटे टुकड़े विकसित करें, अपने राजा के चारों ओर लाइनें खोलने से पहले केंद्र, महल का मुकाबला करें, और एक शांत योजना चुनने से पहले हर मजबूर जांच, कब्जा और खतरे की तुलना करें।