कैसे खेलें
Antmill को पूरा करें जब प्रत्येक संपादन योग्य निर्णय तीन सेल छायांकित आयत चक्र बाधाओं को एक साथ संतुष्ट करता है। रनटाइम दृश्य सन्निकटन या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे के बजाय संपूर्ण स्थिति की जाँच करता है।
- Antmill रूट आईडी, नियम संस्करण और स्थानीय बीज से अपने प्रकाशित उद्घाटन का पुनर्निर्माण करता है। निश्चित सुराग, छिपे हुए कार्ड और संपादन योग्य निर्णय अलग-अलग रहते हैं, और पुनरारंभ नेटवर्क अनुरोध के बिना उसी स्थिति को पुन: उत्पन्न करता है।
- बाउंडेड चेकर एक तैयार ग्रिड को अस्वीकार कर देता है जब तक कि कानूनी तीन-सेल आयतों को शेड न किया जाए और उनके कोने के संपर्कों को आवश्यक चक्र में लिंक न किया जाए। अमान्य, बासी, गैर-परिमित और पोस्ट-टर्मिनल कार्रवाइयां राज्य और पूर्ववत इतिहास को अपरिवर्तित छोड़ देती हैं।
- Antmill को पूरा करें जब प्रत्येक संपादन योग्य निर्णय तीन सेल छायांकित आयत चक्र बाधाओं को एक साथ संतुष्ट करता है। रनटाइम दृश्य सन्निकटन या असमर्थित सॉल्वेबिलिटी दावे के बजाय संपूर्ण स्थिति की जाँच करता है।
रणनीति सुझाव
- Antmill में, लचीले स्थान या चिह्न का उपयोग करने से पहले परिभाषित नियम द्वारा बनाई गई निर्भरता को मैप करें। कानूनी तीन-सेल आयतों को छायांकित करें और उनके कोने के संपर्कों को आवश्यक चक्र में लिंक करें।
- सामान्य Antmill जाल यह पहचानने से पहले अस्थायी स्थान या निश्चितता खर्च कर रहा है कि बाद में कौन सा दायित्व उस पर निर्भर करता है।
- Antmill के अंत के पास, एक संकीर्ण कदम उठाने से पहले प्रत्येक अनसुलझे गंतव्य या बाधा की गणना करें। कानूनी शाखाओं की तुलना करने के लिए पूर्ववत का उपयोग करें, फिर दोबारा जांचें कि प्रत्येक संपादन योग्य निर्णय तीन सेल छायांकित आयत चक्र बाधाओं को एक साथ संतुष्ट करता है।