सेटअप और उद्घाटन की स्थिति
प्रत्येक खिलाड़ी दो निकटतम पंक्तियों और मध्य पंक्ति के वैकल्पिक बिंदुओं पर कब्जा कर लेता है, जिससे केवल केंद्रीय बिंदु खाली रह जाता है। ऑर्थोगोनल रेखाएं और चिह्नित विकर्ण प्रत्येक कानूनी कदम और छलांग को परिभाषित करते हैं।
प्रत्येक विरोधी व्यक्ति को पकड़ें या प्रतिद्वंद्वी को अपनी बारी पर खेल के नियमों द्वारा अनुमत चाल चलने में असमर्थ छोड़ दें।
आपका अधूरा खेल केवल इस ब्राउज़र में सहेजा जाता है।
प्रत्येक विरोधी व्यक्ति को पकड़ें या प्रतिद्वंद्वी को अपनी बारी पर खेल के नियमों द्वारा अनुमत चाल चलने में असमर्थ छोड़ दें।
पूर्ण मार्गदर्शिका
Alquerque अपने स्वयं के संस्करणित नियम प्रोफ़ाइल के साथ एक पूर्ण ब्राउज़र कार्यान्वयन है। पाँच-पाँच लाइन वाले गेम बोर्ड पर बारह लोगों को आगे बढ़ाएँ, जहाँ प्रत्येक उपलब्ध कैप्चर अनिवार्य है और एक मोहरे को लंबी छलांग के क्रम में मजबूर किया जा सकता है।
प्रत्येक खिलाड़ी दो निकटतम पंक्तियों और मध्य पंक्ति के वैकल्पिक बिंदुओं पर कब्जा कर लेता है, जिससे केवल केंद्रीय बिंदु खाली रह जाता है। ऑर्थोगोनल रेखाएं और चिह्नित विकर्ण प्रत्येक कानूनी कदम और छलांग को परिभाषित करते हैं।
यदि कोई कब्जा मौजूद है, तो आसन्न दुश्मन को एक रेखा के साथ परे खाली बिंदु पर कूदें और उसी आदमी के साथ जारी रखें जबकि आगे की छलांग बाकी है। कैप्चर के बिना, एक पंक्ति को आगे या बग़ल में ले जाएँ; सुदूर आधार पंक्ति का एक व्यक्ति ही कब्जा कर सकता है।
प्रत्येक विरोधी व्यक्ति को पकड़ें या प्रतिद्वंद्वी को अपनी बारी पर खेल के नियमों द्वारा अनुमत चाल चलने में असमर्थ छोड़ दें। एक कैप्चर सर्किट पहले की खाली लैंडिंग को फिर से देख सकता है, इसलिए वर्तमान आदमी के वास्तविक कूद विकल्पों का पालन करें जब तक कि कोई भी न रह जाए बजाय रुकने के क्योंकि इसका मार्ग पुरानी जमीन को पार कर गया है।
पहली अनिवार्य छलांग चुनने से पहले, पूरी निरंतरता का पता लगाएं क्योंकि लैंडिंग बिंदु कई और कैप्चर को मजबूर कर सकता है। लंबी छलांग वाली लेन को उजागर किए बिना सामने वाले को सहारा देने के लिए बग़ल में चाल का उपयोग करें। सामान्य गति आठ-तरफा स्वतंत्रता नहीं है: पीछे की ओर जाने वाले गैर-कैप्चरिंग कदम नियमों द्वारा निषिद्ध हैं, अचिह्नित विकर्ण मौजूद नहीं हैं, और दूर के आधार तक पहुंचने से सामान्य गति रुक जाती है।
प्रत्येक विरोधी व्यक्ति को पकड़ें या प्रतिद्वंद्वी को अपनी बारी पर खेल के नियमों द्वारा अनुमत चाल चलने में असमर्थ छोड़ दें।
यदि कोई कब्जा मौजूद है, तो आसन्न दुश्मन को एक रेखा के साथ परे खाली बिंदु पर कूदें और उसी आदमी के साथ जारी रखें जबकि आगे की छलांग बाकी है। कैप्चर के बिना, एक पंक्ति को आगे या बग़ल में ले जाएँ; सुदूर आधार पंक्ति का एक व्यक्ति ही कब्जा कर सकता है।
पहली अनिवार्य छलांग चुनने से पहले, पूरी निरंतरता का पता लगाएं क्योंकि लैंडिंग बिंदु कई और कैप्चर को मजबूर कर सकता है। लंबी छलांग वाली लेन को उजागर किए बिना सामने वाले को सहारा देने के लिए बग़ल में चाल का उपयोग करें।