Shisen-Sho

আপনি Shisen-Sho সম্পূর্ণ করুন যখন সমস্ত বাহাত্তরটি মিলে যাওয়া জোড়া একটি শাফেল ব্যবহার না করেই সরানো হয়েছে৷ ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

কীভাবে খেলবেন

আপনি Shisen-Sho সম্পূর্ণ করুন যখন সমস্ত বাহাত্তরটি মিলে যাওয়া জোড়া একটি শাফেল ব্যবহার না করেই সরানো হয়েছে৷ ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

  • Shisen-Sho একটি আঠার-বাই-আট টাইল-রিমুভাল গেম বোর্ডের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে যেখানে সমান টাইলগুলি খালি কক্ষের মাধ্যমে বা খালি ঘেরের মাধ্যমে দুটি বাঁকের বেশি নয়। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
  • প্রতিটি Shisen-Sho অ্যাকশন বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: একটি জুড়ি শুধুমাত্র নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত হয় যখন একটি শূন্য-, এক-, বা দুই-বাঁক অর্থোগোনাল পাথ বিদ্যমান থাকে; অপসারণের পরে, প্রতিটি প্রভাবিত কলাম নীচের দিকে কম্প্যাক্ট করে এবং পরিবর্তিত জ্যামিতি পরবর্তী পথ অনুসন্ধানকে নিয়ন্ত্রণ করে। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
  • আপনি Shisen-Sho সম্পূর্ণ করুন যখন সমস্ত বাহাত্তরটি মিলে যাওয়া জোড়া একটি শাফেল ব্যবহার না করেই সরানো হয়েছে৷ ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি ব্যবহারিক Shisen-Sho পরিকল্পনা হল আঠারো-বাই-আট টাইল-রিমুভাল গেম বোর্ডের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা যেখানে সমান টাইলগুলি খালি কক্ষের মাধ্যমে বা খালি ঘেরের মাধ্যমে দুটি বাঁকের বেশি নয়। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
  • একটি সাধারণ Shisen-Sho ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে একটি জোড়া শুধুমাত্র যখন একটি শূন্য-, এক-, বা দুই-বাঁক অর্থোগোনাল পথ বিদ্যমান থাকে তখনই নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত হয়; অপসারণের পরে, প্রতিটি প্রভাবিত কলাম নীচের দিকে কম্প্যাক্ট করে এবং পরিবর্তিত জ্যামিতি পরবর্তী পথ অনুসন্ধানকে নিয়ন্ত্রণ করে। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
  • Shisen-Sho-এর শেষের দিকে, একটি শাফেল ব্যবহার না করেই সমস্ত বাহাত্তরটি মিলে যাওয়া জোড়া সরানো না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরায় গণনা করুন৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Shisen-Sho স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Shisen-Sho PySolFC 3 ব্যবহার করে। 6 । 1 নির্দিষ্ট নিয়ম বনাম 1 প্রোফাইল (R1007 )। Shisen-Sho একটি সম্পূর্ণ নির্ধারক ব্রাউজার গেম যার স্বতন্ত্র নিয়ম একটি আঠারো-বাই-আট টাইল-রিমুভাল গেম বোর্ডে কেন্দ্রীভূত হয় যেখানে সমান টাইলস খালি কক্ষের মাধ্যমে বা খালি ঘেরের মাধ্যমে সংযোগ করে দুইটির বেশি বাঁক ছাড়াই।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Shisen-Sho একটি আঠার-বাই-আট টাইল-রিমুভাল গেম বোর্ডের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে যেখানে সমান টাইলগুলি খালি কক্ষের মাধ্যমে বা খালি ঘেরের মাধ্যমে দুটি বাঁকের বেশি নয়। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

প্রতিটি Shisen-Sho অ্যাকশন বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: একটি জুড়ি শুধুমাত্র নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত হয় যখন একটি শূন্য-, এক-, বা দুই-বাঁক অর্থোগোনাল পাথ বিদ্যমান থাকে; অপসারণের পরে, প্রতিটি প্রভাবিত কলাম নীচের দিকে কম্প্যাক্ট করে এবং পরিবর্তিত জ্যামিতি পরবর্তী পথ অনুসন্ধানকে নিয়ন্ত্রণ করে। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

আপনি Shisen-Sho সম্পূর্ণ করুন যখন সমস্ত বাহাত্তরটি মিলে যাওয়া জোড়া একটি শাফেল ব্যবহার না করেই সরানো হয়েছে৷ ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে। Shisen-Sho-এর শেষের দিকে, একটি শাফেল ব্যবহার না করেই সমস্ত বাহাত্তরটি মিলে যাওয়া জোড়া সরানো না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরায় গণনা করুন৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি ব্যবহারিক Shisen-Sho পরিকল্পনা হল আঠারো-বাই-আট টাইল-রিমুভাল গেম বোর্ডের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা যেখানে সমান টাইলগুলি খালি কক্ষের মাধ্যমে বা খালি ঘেরের মাধ্যমে দুটি বাঁকের বেশি নয়। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন। একটি সাধারণ Shisen-Sho ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে একটি জোড়া শুধুমাত্র যখন একটি শূন্য-, এক-, বা দুই-বাঁক অর্থোগোনাল পথ বিদ্যমান থাকে তখনই নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত হয়; অপসারণের পরে, প্রতিটি প্রভাবিত কলাম নীচের দিকে কম্প্যাক্ট করে এবং পরিবর্তিত জ্যামিতি পরবর্তী পথ অনুসন্ধানকে নিয়ন্ত্রণ করে। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

কি Shisen-Sho কে একটি আলাদা গেম করে তোলে?

Shisen-Sho এর নিজস্ব রানটাইম আছে এবং সেভ আইডেন্টিটি আছে কারণ এর নিয়মে একটি আঠারো-বাই-আট টাইল-রিমুভাল গেম বোর্ডের প্রয়োজন যেখানে সমান টাইলগুলি খালি ঘরের মাধ্যমে বা খালি ঘেরের মাধ্যমে দুইটির বেশি বাঁক নেই।

কোন Shisen-Sho প্রান্তের নিয়ম সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?

একটি জোড়া শুধুমাত্র নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত হয় যখন একটি শূন্য-, এক-, বা দুই-বাঁক অর্থোগোনাল পথ বিদ্যমান থাকে; অপসারণের পরে, প্রতিটি প্রভাবিত কলাম নীচের দিকে কম্প্যাক্ট করে এবং পরিবর্তিত জ্যামিতি পরবর্তী পথ অনুসন্ধানকে নিয়ন্ত্রণ করে।

একটি Shisen-Sho অবস্থান কি পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে?

Shisen-Sho এর গেম আইডি, রুলস ভার্সন এবং সিড কার্ড ডিল আইডেন্টিটি সঞ্চয় করে। এই মানগুলি স্থানীয়ভাবে একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে যে পজিশন জোরপূর্বক বা জেতার যোগ্য।