Ishido

আপনি Ishido সম্পূর্ণ করেন যখন অর্ডার করা ড্র পাইলের প্রতিটি অবশিষ্ট টাইল গেম বোর্ডের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত উপায়ে স্থাপন করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

Loading game

এই ডিভাইসের পরিসংখ্যান

আপনার অসমাপ্ত খেলা শুধু এই ব্রাউজারেই সংরক্ষিত থাকে।

খেলা হয়েছে
জয়
জয়ের হার
দ্রুততম জয়
সর্বনিম্ন চাল
সেরা স্কোর
বর্তমান ধারাবাহিকতা
০ দিন
সেরা ধারাবাহিকতা
০ দিন

কীভাবে খেলবেন

আপনি Ishido সম্পূর্ণ করেন যখন অর্ডার করা ড্র পাইলের প্রতিটি অবশিষ্ট টাইল গেম বোর্ডের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত উপায়ে স্থাপন করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

  • Ishido একটি 12-বাই-8 প্লেসমেন্ট গেম বোর্ডের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে ছয়টি রঙ এবং ছয়টি প্রতীকের মধ্যে প্রতিটি জোড়ার দুটি কপির জন্য, ছয়টি আলাদা বীজ টাইল ইতিমধ্যেই রাখা হয়েছে৷ এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
  • প্রতিটি Ishido ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: একটি নতুন টাইল অবশ্যই একটি দখলকৃত অর্থোগোনাল প্রতিবেশীকে স্পর্শ করবে এবং রঙ বা প্রতীক দ্বারা প্রতিটি প্রতিবেশীর সাথে মিলবে; একাধিক প্রতিবেশীর সাথে কমপক্ষে একটি রঙ এবং একটি প্রতীক মিল প্রয়োজন, এবং চারটি প্রতিবেশীর প্রত্যেকটির দুটি প্রয়োজন। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
  • আপনি Ishido সম্পূর্ণ করেন যখন অর্ডার করা ড্র পাইলের প্রতিটি অবশিষ্ট টাইল গেম বোর্ডের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত উপায়ে স্থাপন করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।

কৌশলের পরামর্শ

  • একটি ব্যবহারিক Ishido পরিকল্পনা হল একটি 12-বাই-8 প্লেসমেন্ট গেম বোর্ডের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা যাতে ছয়টি রঙ এবং ছয়টি চিহ্নের মধ্যে প্রতিটি জোড়ার দুটি কপি থাকে, যার মধ্যে ছয়টি পৃথক স্থান ইতিমধ্যেই দেখা যায়৷ গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
  • একটি সাধারণ Ishido ত্রুটি হল সীমানা নিয়ম উপেক্ষা করা যে একটি নতুন টাইল অবশ্যই একটি দখলকৃত অর্থোগোনাল প্রতিবেশীকে স্পর্শ করবে এবং প্রতিটি প্রতিবেশীর সাথে রঙ বা প্রতীকের সাথে মিলবে; একাধিক প্রতিবেশীর সাথে কমপক্ষে একটি রঙ এবং একটি প্রতীক মিল প্রয়োজন, এবং চারটি প্রতিবেশীর প্রত্যেকটির দুটি প্রয়োজন। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
  • Ishido এর শেষের দিকে, অর্ডারকৃত ড্র পাইল থেকে প্রতিটি অবশিষ্ট টাইল গেম বোর্ডের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত উপায়ে স্থাপন করা না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরায় গণনা করুন৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

সম্পূর্ণ গাইড

নিয়ম, স্কোরিং, এবং কৌশল

Ishido স্বাধীনভাবে প্রয়োগ করা Ishido PySolFC 3 ব্যবহার করে। 6 । 1 নির্দিষ্ট নিয়ম বনাম 1 প্রোফাইল (R968 )। Ishido হল একটি সম্পূর্ণ নির্ধারক ব্রাউজার গেম যার স্বতন্ত্র নিয়মগুলি একটি 12 -বাই- 8 প্লেসমেন্ট গেম বোর্ডে কেন্দ্র করে ছয়টি রঙ এবং ছয়টি প্রতীকের মধ্যে প্রতিটি জোড়ার দুটি কপির জন্য, ছয়টি আলাদা বীজ টাইল ইতিমধ্যেই রাখা হয়েছে।

সেটআপ এবং খোলার অবস্থান

Ishido একটি 12-বাই-8 প্লেসমেন্ট গেম বোর্ডের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বীজ অবস্থান থেকে খোলে ছয়টি রঙ এবং ছয়টি প্রতীকের মধ্যে প্রতিটি জোড়ার দুটি কপির জন্য, ছয়টি আলাদা বীজ টাইল ইতিমধ্যেই রাখা হয়েছে৷ এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।

খেলার নিয়ম এবং খেলা প্রবাহ দ্বারা অনুমোদিত পদক্ষেপ

প্রতিটি Ishido ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: একটি নতুন টাইল অবশ্যই একটি দখলকৃত অর্থোগোনাল প্রতিবেশীকে স্পর্শ করবে এবং রঙ বা প্রতীক দ্বারা প্রতিটি প্রতিবেশীর সাথে মিলবে; একাধিক প্রতিবেশীর সাথে কমপক্ষে একটি রঙ এবং একটি প্রতীক মিল প্রয়োজন, এবং চারটি প্রতিবেশীর প্রত্যেকটির দুটি প্রয়োজন। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।

বিজয়ী এবং টার্মিনাল অবস্থান

আপনি Ishido সম্পূর্ণ করেন যখন অর্ডার করা ড্র পাইলের প্রতিটি অবশিষ্ট টাইল গেম বোর্ডের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত উপায়ে স্থাপন করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে। Ishido এর শেষের দিকে, অর্ডারকৃত ড্র পাইল থেকে প্রতিটি অবশিষ্ট টাইল গেম বোর্ডের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত উপায়ে স্থাপন করা না হওয়া পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি পুনরায় গণনা করুন৷ প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।

ব্যবহারিক কৌশল

একটি ব্যবহারিক Ishido পরিকল্পনা হল একটি 12-বাই-8 প্লেসমেন্ট গেম বোর্ডের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা যাতে ছয়টি রঙ এবং ছয়টি চিহ্নের মধ্যে প্রতিটি জোড়ার দুটি কপি থাকে, যার মধ্যে ছয়টি পৃথক স্থান ইতিমধ্যেই দেখা যায়৷ গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন। একটি সাধারণ Ishido ত্রুটি হল সীমানা নিয়ম উপেক্ষা করা যে একটি নতুন টাইল অবশ্যই একটি দখলকৃত অর্থোগোনাল প্রতিবেশীকে স্পর্শ করবে এবং প্রতিটি প্রতিবেশীর সাথে রঙ বা প্রতীকের সাথে মিলবে; একাধিক প্রতিবেশীর সাথে কমপক্ষে একটি রঙ এবং একটি প্রতীক মিল প্রয়োজন, এবং চারটি প্রতিবেশীর প্রত্যেকটির দুটি প্রয়োজন। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।

খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করা প্রশ্নগুলো

কি Ishido কে একটি আলাদা গেম করে তোলে?

Ishido-এর নিজস্ব রানটাইম এবং সেভ আইডেন্টিটি রয়েছে কারণ এর নিয়মগুলির জন্য একটি 12-by-8 প্লেসমেন্ট গেম বোর্ডের প্রয়োজন প্রতিটি জোড়ার দুটি কপি ছয়টি রঙ এবং ছয়টি প্রতীকের মধ্যে, যার মধ্যে ছয়টি আলাদা বীজ টাইল ইতিমধ্যেই রাখা হয়েছে৷

কোন Ishido প্রান্তের নিয়ম সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ?

একটি নতুন টাইল অবশ্যই একটি দখলকৃত অর্থোগোনাল প্রতিবেশীকে স্পর্শ করবে এবং প্রতিটি প্রতিবেশীর সাথে রঙ বা প্রতীকের সাথে মিলবে; একাধিক প্রতিবেশীর সাথে কমপক্ষে একটি রঙ এবং একটি প্রতীক মিল প্রয়োজন, এবং চারটি প্রতিবেশীর প্রত্যেকটির দুটি প্রয়োজন।

একটি Ishido অবস্থান কি পুনরুত্পাদন করা যেতে পারে?

Ishido এর গেম আইডি, রুলস ভার্সন এবং সিড কার্ড ডিল আইডেন্টিটি সঞ্চয় করে। এই মানগুলি স্থানীয়ভাবে একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে যে পজিশন জোরপূর্বক বা জেতার যোগ্য।