কীভাবে খেলবেন
আপনি Match Three সম্পূর্ণ করেন যখন প্রথম ত্রিশটি সফল অদলবদলের মধ্যে কমপক্ষে তিনটি অনুভূমিক বা উল্লম্ব গোষ্ঠীর মাধ্যমে স্কোর আট হাজারে পৌঁছে যায়; পরে অদলবদল শুধুমাত্র একটি উচ্চ স্কোরের দিকে গণনা করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।
- Match Three একটি 144-টাইল সাইক্লিক পুল থেকে বিতরণ করা একটি নির্ধারক ছয়-বাই-ছয়-ছয়-রঙের ম্যাচ গেম বোর্ডের জন্য নির্মিত একটি সংস্করণযুক্ত বাছাই পজিশন থেকে খোলে, গেম বোর্ড স্থিতিশীল না হওয়া পর্যন্ত খোলার ম্যাচগুলি স্কোর না করেই স্বয়ংক্রিয়ভাবে সাফ হয়ে যায়। এর গেম আইডি, রুলস প্রোফাইল, এবং কার্ড ডিল আইডেন্টিটি একসাথে সংরক্ষিত থাকে তাই রিস্টার্ট সার্ভারের অনুরোধ ছাড়াই একই ওপেনিং পুনরায় তৈরি করে।
- প্রতিটি Match Three ক্রিয়া বর্তমান গেম বোর্ড, উপলব্ধ উপাদান এবং এই সংজ্ঞায়িত বিধিনিষেধের বিরুদ্ধে পরীক্ষা করা হয়: শুধুমাত্র অর্থোগোনালি সংলগ্ন টাইলগুলি অদলবদল হতে পারে এবং অদলবদল অবিলম্বে একটি মিল তৈরি করতে হবে; সমস্ত ম্যাচ একসাথে পরিষ্কার হয়, মাধ্যাকর্ষণ, রিফিল এবং ক্যাসকেড মাল্টিপ্লায়ারগুলি স্থিতিশীল না হওয়া পর্যন্ত সমাধান করে এবং ত্রিশটি অদলবদল চালিয়ে যেতে পারে যতক্ষণ না কোনও উত্পাদনশীল অদলবদল অবশিষ্ট থাকে। অবৈধ, বাসি, বা পোস্ট-টার্মিনাল ক্রিয়াগুলি অবস্থানটিকে অপরিবর্তিত রেখে দেয়।
- আপনি Match Three সম্পূর্ণ করেন যখন প্রথম ত্রিশটি সফল অদলবদলের মধ্যে কমপক্ষে তিনটি অনুভূমিক বা উল্লম্ব গোষ্ঠীর মাধ্যমে স্কোর আট হাজারে পৌঁছে যায়; পরে অদলবদল শুধুমাত্র একটি উচ্চ স্কোরের দিকে গণনা করা হয়। ইঞ্জিন একটি ভিজ্যুয়াল শর্টকাট বা অসমর্থিত সমাধানযোগ্যতার দাবির উপর নির্ভর না করে সম্পূর্ণ অবস্থানের মূল্যায়ন করে।
কৌশলের পরামর্শ
- একটি ব্যবহারিক Match Three পরিকল্পনা হল একটি 144-টাইল সাইক্লিক পুল থেকে বিতরণ করা একটি নির্ধারক ছয়-বাই-ছয়-ছয়-রঙের ম্যাচ গেম বোর্ডের চারপাশে গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত বেশ কয়েকটি ধারাবাহিকতা রক্ষা করা, যাতে বোর্ডে স্কোর না করা পর্যন্ত স্বয়ংক্রিয়ভাবে খোলার ম্যাচগুলি সাফ হয়ে যায়। গেমের নিয়ম দ্বারা অনুমোদিত একটি ক্রিয়া পরিদর্শন করতে নির্ধারক ইঙ্গিতটি ব্যবহার করুন, তারপর প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে এটি কীভাবে নথিভুক্ত উদ্দেশ্যকে প্রভাবিত করে তা তুলনা করুন।
- একটি সাধারণ Match Three ত্রুটি হল সীমানা নিয়মকে উপেক্ষা করা যে শুধুমাত্র অর্থোগোনালি সংলগ্ন টাইলগুলি অদলবদল করতে পারে এবং অদলবদল অবিলম্বে একটি মিল তৈরি করতে হবে; সমস্ত ম্যাচ একসাথে পরিষ্কার হয়, মাধ্যাকর্ষণ, রিফিল এবং ক্যাসকেড মাল্টিপ্লায়ারগুলি স্থিতিশীল না হওয়া পর্যন্ত সমাধান করে এবং ত্রিশটি অদলবদল চালিয়ে যেতে পারে যতক্ষণ না কোনও উত্পাদনশীল অদলবদল অবশিষ্ট থাকে। পূর্বাবস্থায় থাকা সিদ্ধান্তটি অধ্যয়নের জন্য উপযোগী, যখন পুনরায় আরম্ভ ইচ্ছাকৃতভাবে মূল বীজের অবস্থান সংরক্ষণ করে।
- Match Three এর শেষের কাছাকাছি, প্রথম ত্রিশটি সফল অদলবদলের মধ্যে কমপক্ষে তিনটির অনুভূমিক বা উল্লম্ব গোষ্ঠীর মাধ্যমে স্কোর আট হাজারে না পৌঁছানো পর্যন্ত প্রয়োজনীয় অবশিষ্ট বাধ্যবাধকতাগুলি গণনা করুন; পরে অদলবদল শুধুমাত্র একটি উচ্চ স্কোরের দিকে গণনা করা হয়। প্রতিটি চূড়ান্ত প্লেসমেন্ট বা স্থানান্তরের পরে সীমানা নিয়ম পরীক্ষা করুন কারণ টার্মিনাল স্থিতি অবিলম্বে প্রয়োগ করা হয়।