القلوب

احصل على أقل مجموع عندما يبلغ أحد اللاعبين 100 نقطة. كل قلب يساوي نقطة عقوبة واحدة، وQ♠ تساوي 13.

Loading game

الإحصاءات على هذا الجهاز

تُحفظ لعبتك غير المكتملة في هذا المتصفح فقط.

مرات اللعب
0
مرات الفوز
0
نسبة الفوز
أسرع فوز
أقل عدد من الحركات
أفضل نتيجة
السلسلة الحالية
0 أيام
أفضل سلسلة
0 أيام

طريقة اللعب

احصل على أقل مجموع عندما يبلغ أحد اللاعبين 100 نقطة. كل قلب يساوي نقطة عقوبة واحدة، وQ♠ تساوي 13.

  • يحصل كل واحد من اللاعبين الأربعة على 13 ورقة. مرّر ثلاثًا إلى اليسار، وفي الجولة التالية إلى اليمين، ثم إلى المقابل، ثم احتفظ بالجميع. تتكرر هذه الدورة. بعد التمرير، يجب أن يبدأ حامل 2♣ بهذه الورقة.
  • اتبع نوع الورقة الأولى إن كان لديك منه، وإلا العب نوعًا آخر. في اللّمّة الأولى، لا تلعب قلبًا أو Q♠ إن أمكن لعب ورقة بلا نقاط. أعلى ورقة من النوع المطلوب تفوز وتبدأ اللّمّة التالية. هنا لا يفتح القلوب إلا لعب قلب، وليس Q♠. قبل فتحها لا تبدأ بقلب إلا إذا كانت كل أوراقك قلوبًا.
  • تُجمع العقوبات المأخوذة في نهاية الجولة. جمع القلوب الثلاثة عشر وQ♠ معًا يحقق اكتساح الجولة: يحصل صاحبه على 0 ويضاف 26 لكل خصم. لا يُفحص حد 100 إلا بعد اكتمال الجولة. يفوز أقل مجموع، ويشترك أصحاب أقل مجموع متساوٍ في الفوز.

نصائح استراتيجية

  • قبل التمرير، افحص إن كان التخلي عن ثلاث أوراق يخلّصك من نوع كامل بأمان.
  • تابع Q♠ والأوراق العالية التي لُعبت؛ فقد تأخذ ورقة صغيرة عقوبات قرب نهاية الجولة.
  • إن كان خصم يجمع جميع العقوبات، حاول منع اكتساحه عندما يكون ذلك آمنًا.

الدليل الكامل

القواعد والتسجيل والاستراتيجية

هارتس لعبة لمّات لأربعة لاعبين، وجمع النقاط فيها سيئ في العادة. تعلّم متى تحتفظ بحق البدء ومتى تترك اللمّة لغيرك، وكيف تغيّر المخاطر في يدك بتمرير ثلاث ورقات.

التوزيع والتمرير وبداية اللعب

توزّع رزمة عادية من 52 ورقة، فيأخذ كل لاعب ثلاث عشرة. مرّر ثلاث ورقات إلى اليسار في الجولة الأولى، وإلى اليمين في الثانية، وإلى المقابل في الثالثة، واحتفظ بيدك في الرابعة، ثم كرّر الدورة. لا يتم التبادل إلا بعد اختيار الجميع، وفي وقت واحد. بعده يبدأ حامل اثنين السباتي بهذه الورقة.

اتباع النوع وقيود اللمّة الأولى

يجب اتباع نوع الورقة الأولى إن كنت تملكه. إذا لم تملك سباتي في اللمّة الأولى، فلا ترمِ قلباً أو ملكة البستوني ما دامت لديك ورقة بلا نقاط؛ تُستثنى اليد المؤلفة كلها من ورق النقاط. في هذه النسخة لا يُفتح البدء بالقلوب إلا بعد لعب قلب فعلي، وليس الملكة. قبل ذلك يجوز البدء بقلب فقط إذا كانت يدك كلها قلوباً. أعلى ورقة من النوع المطلوب تفوز، والآس هو الأعلى.

النقاط وجمعها كلها ونهاية المباراة

كل قلب يساوي نقطة، وملكة البستوني تساوي ثلاث عشرة. إذا جمعت نقاط الجولة الست والعشرين كلها، تُسجّل لك صفر ولكل خصم ست وعشرون بدلاً منها. تُستكمل الجولة أولاً؛ وعندما يصل أي مجموع إلى 100 تنتهي المباراة ويفوز صاحب أقل مجموع. المتعادلون في أقل نتيجة يشتركون في الفوز.

خطّط للتخلّص من الورق الخطر

قبل التمرير فكّر في النوع الذي يمكنك إفراغ يدك منه، والورق العالي الذي قد يجبرك على أخذ الملكة. تذكّر الورق الذي لُعب ومن لم يستطع اتباع نوع معيّن. يستخدم الكمبيوتر يده والمعلومات العلنية فقط، لا أوراق الآخرين المخفية ولا بذرة الخلط. هذه ممارسة محلية وليست وعداً بخصم خبير أو لعب مثالي.

الأسئلة التي يطرحها اللاعبون

هل يجب تمرير ملكة البستوني دائماً؟

ليس بالضرورة. قد تساعدك عدة أوراق بستوني منخفضة على التخلص من الملكة لاحقاً بأمان. قلة البستوني مع وجود الملكة أو الملك أو الآس قد تكون أخطر؛ قيّم اليد كلها قبل الاختيار.

لماذا لا يسمح لعب الملكة بالبدء بقلب؟

هذه النسخة تفتح القلوب فقط بعد لعب قلب فعلي. تضيف الملكة ثلاث عشرة نقطة لكنها لا ترفع القيد. إذا لم يبق في يدك سوى القلوب فيجوز أن تبدأ بقلب حتى قبل فتحها.

ما الذي يُحفظ وهل يمكن التراجع عن دور الخصم؟

يمكن للمتصفح حفظ المباراة المحلية والنتيجة النهائية. إعادة التوزيع نفسه تبدأ بالبذرة ذاتها، والمباراة الجديدة تغيّرها. حذف بيانات المتصفح يمحو السجلات المحلية. لا يوجد تراجع بعد كشف ورق الخصم، ولا خصوم مباشرون أو مراهنات.