طريقة اللعب
بلغ 100 نقطة بالفوز بجولات ذات نقاط منفردة أقل. الآس يساوي 1، والأرقام قيمتها، وJ/Q/K تساوي 10 لكل منها.
- يتلقى كل لاعب 10 أوراق. يحق لغير الموزّع قبول أول ورقة مكشوفة أو رفضها، ثم تُعرض على الموزّع. إذا رفضها الاثنان، يسحب غير الموزّع من الرزمة المغلقة. بعد ذلك يسحب اللاعب ورقة ويرمي واحدة في كل دور. لا يجوز إعادة الورقة المأخوذة من رزمة الرمي فورًا في الدور نفسه.
- كوّن 3–4 أوراق من الرتبة نفسها أو تسلسلًا من 3 أوراق متتالية على الأقل من النوع نفسه. الآس منخفض: A-2-3 صحيح وQ-K-A غير صحيح. لا تنتمي الورقة إلى مجموعتين. بعد الرمي، يمكنك الطرق إن لم تتجاوز نقاط الأوراق المنفردة 10، أو إعلان جين إن كانت صفرًا. اختر توزيع المجموعات قبل إنهاء الجولة.
- بعد طرق عادي، يستطيع المدافع إضافة أوراق منفردة إلى مجموعات الطارق. إن بقي مجموع الطارق أقل، يسجل الفارق؛ وإن ساواه المدافع أو قل عنه، يسجل المدافع الفارق و25 نقطة إضافية. الجين يمنح 25 مع نقاط الخصم المنفردة، دون إضافات. إن انتهى الدور وبقيت ورقتان في الرزمة دون حسم، تتعادل الجولة بلا نقاط ويعيد الموزّع نفسه التوزيع. أول من يصل إلى 100 يفوز.
نصائح استراتيجية
- فضّل الأوراق الصغيرة المتصلة على الاحتفاظ بصورة عالية منفردة مكلفة.
- راقب الأوراق التي يأخذها الخصم من الرمي قبل أن تقدم له ورقة أخرى مفيدة.
- قارن المجموعات المتداخلة قبل الطرق؛ قلة نقاطك المنفردة لا تمنع الخصم من التفوق عليك.