جين رامي

بلغ 100 نقطة بالفوز بجولات ذات نقاط منفردة أقل. الآس يساوي 1، والأرقام قيمتها، وJ/Q/K تساوي 10 لكل منها.

Loading game

الإحصاءات على هذا الجهاز

تُحفظ لعبتك غير المكتملة في هذا المتصفح فقط.

مرات اللعب
0
مرات الفوز
0
نسبة الفوز
أسرع فوز
أقل عدد من الحركات
أفضل نتيجة
السلسلة الحالية
0 أيام
أفضل سلسلة
0 أيام

طريقة اللعب

بلغ 100 نقطة بالفوز بجولات ذات نقاط منفردة أقل. الآس يساوي 1، والأرقام قيمتها، وJ/Q/K تساوي 10 لكل منها.

  • يتلقى كل لاعب 10 أوراق. يحق لغير الموزّع قبول أول ورقة مكشوفة أو رفضها، ثم تُعرض على الموزّع. إذا رفضها الاثنان، يسحب غير الموزّع من الرزمة المغلقة. بعد ذلك يسحب اللاعب ورقة ويرمي واحدة في كل دور. لا يجوز إعادة الورقة المأخوذة من رزمة الرمي فورًا في الدور نفسه.
  • كوّن 3–4 أوراق من الرتبة نفسها أو تسلسلًا من 3 أوراق متتالية على الأقل من النوع نفسه. الآس منخفض: A-2-3 صحيح وQ-K-A غير صحيح. لا تنتمي الورقة إلى مجموعتين. بعد الرمي، يمكنك الطرق إن لم تتجاوز نقاط الأوراق المنفردة 10، أو إعلان جين إن كانت صفرًا. اختر توزيع المجموعات قبل إنهاء الجولة.
  • بعد طرق عادي، يستطيع المدافع إضافة أوراق منفردة إلى مجموعات الطارق. إن بقي مجموع الطارق أقل، يسجل الفارق؛ وإن ساواه المدافع أو قل عنه، يسجل المدافع الفارق و25 نقطة إضافية. الجين يمنح 25 مع نقاط الخصم المنفردة، دون إضافات. إن انتهى الدور وبقيت ورقتان في الرزمة دون حسم، تتعادل الجولة بلا نقاط ويعيد الموزّع نفسه التوزيع. أول من يصل إلى 100 يفوز.

نصائح استراتيجية

  • فضّل الأوراق الصغيرة المتصلة على الاحتفاظ بصورة عالية منفردة مكلفة.
  • راقب الأوراق التي يأخذها الخصم من الرمي قبل أن تقدم له ورقة أخرى مفيدة.
  • قارن المجموعات المتداخلة قبل الطرق؛ قلة نقاطك المنفردة لا تمنع الخصم من التفوق عليك.

الدليل الكامل

القواعد والتسجيل والاستراتيجية

جين رامي منافسة بين لاعبين لتكوين المجموعات وتقليل نقاط الأوراق غير المجمعة واختيار وقت الإنهاء. العب مباراة كاملة حتى 100 نقطة ضد حاسوب محلي برزمة عادية من 52 ورقة بلا جوكر، ومن دون خصوم مباشرين أو مراهنات مالية.

الورقة المكشوفة الأولى وتسلسل الدور

يحصل كل لاعب على عشر أوراق وتُكشف ورقة افتتاحية. يختار غير الموزع أخذها أو رفضها، وبعد الرفض يختار الموزع. إذا رفض الاثنان، يجب على غير الموزع السحب من الرزمة المغلقة. بعد ذلك تسحب ورقة من الرزمة أو أعلى كومة الرمي ثم ترمي ورقة لتعود يدك إلى عشر. لا يجوز إعادة رمي الورقة التي أخذتها للتو من كومة الرمي في الدور نفسه، بينما يمكن رمي ورقة سُحبت من الرزمة فورًا.

المجموعات وإعلان إنهاء الجولة

المجموعة ثلاث أو أربع أوراق من الرتبة نفسها، أو ثلاث أوراق متتالية على الأقل من النوع نفسه. الآس منخفض: A–2–3 صحيح، أما Q–K–A فغير صحيح. لا تشترك ورقة واحدة في مجموعتين. الأوراق غير المجمعة تساوي نقطة للآس وعشرًا للصور وقيمتها العددية للباقي. بعد اختيار ورقة للرمي يمكنك إعلان الإنهاء إذا تركت مجموعاتك المعلنة عشر نقاط أو أقل؛ الصفر يعني جين. راجع المجموعات الفعلية قبل التأكيد.

النقاط والإضافة ونهاية المباراة

يمنح الجين 25 نقطة إضافة إلى نقاط الخصم غير المجمعة، ولا يسمح له بإضافة أوراق. بعد إنهاء عادي، يكوّن المدافع مجموعاته ثم يستطيع إضافة أوراقه الباقية إلى مجموعات المُنهي المعلنة، بما فيها تمديد السلاسل خطوة بعد خطوة. إذا بقيت نقاطه أعلى، يأخذ المُنهي الفرق؛ وإلا يأخذ المدافع 25 إضافة إلى الفرق، أي 25 أيضًا عند التعادل. تنتهي المباراة عند بلوغ 100. إذا بقيت ورقتان في الرزمة بعد دور بلا تسجيل، تتعادل الجولة ويعيد الموزع نفسه التوزيع؛ وبعد جولة مسجلة يتبدل الموزع.

قرارات عملية وطريقة التحكم

احتفظ بالأزواج المرنة والرتب المتجاورة، لكن لا تكدس أوراقًا مرتفعة بلا احتمال واقعي لتجميعها. قارن الإنهاء المبكر بمخاطرة انتظار الجين، وراقب الأوراق التي يلتقطها الخصم. اختيار ورقة يجهز الإجراء فقط؛ الرمي والإنهاء أو الجين تأكيدات منفصلة. تنقل الأسهم التركيز بين أوراق اليد، ويحدد Enter أو Space الورقة، ويلغي Escape الاختيار. تعيد الإعادة المباراة نفسها ببذرتها الأصلية؛ لا يوجد تراجع بعد كشف معلومات مخفية.

الأسئلة التي يطرحها اللاعبون

لماذا لا أستطيع رمي الورقة التي أخذتها للتو؟

يجب الاحتفاظ بالورقة المكشوفة المأخوذة من كومة الرمي طوال ذلك الدور، لذا اختر ورقة أخرى للرمي. لا يشمل هذا القيد الورقة المسحوبة حديثًا من الرزمة المغلقة؛ يمكن رميها مباشرة.

هل يمكن لورقة واحدة إكمال مجموعة ورتب متسلسلة معًا؟

لا. يجب أن تكون المجموعات غير متداخلة. يحسب المؤشر الحد الأدنى الدقيق للنقاط غير المجمعة، لكن الإنهاء يستخدم المجموعات الصحيحة التي تؤكدها، ولا يستبدلها سرًا بمجموعات أخرى.

هل يعرف الحاسوب أوراقي أو ترتيب الرزمة؟

لا. يقرر اعتمادًا على يده والمعلومات العامة فقط، دون الاطلاع على يدك المخفية أو هوية أوراق الرزمة أو بذرة الخلط. استراتيجيته حتمية إرشادية وليست ضمانًا لأفضل لعب؛ تبقى اللعبة العادية داخل المتصفح.